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    A entrevista com os Waylanders: Adicionando um toque celta às tradições de RPG


    Estou fascinado, um pouco confuso, quando se trata do mundo fantástico dos The Waylanders. O RPG baseado em turnos vem do Gato Salvaje, um estúdio da região da Galiza na Espanha. Isso é importante, porque os Waylanders apresentam um mundo cheio de influências celtas e o povo da Galiza tem uma origem celta. Ele também tem aspectos das culturas grega e egípcia. E tem viagens no tempo, e esse tipo de história sempre pode ficar confuso.

    O Waylanders chega ao Steam Early Access em 16 de junho. O Early Access é uma ferramenta importante para estúdios de PC, dando aos jogadores a chance de não apenas experimentar o jogo, mas também fornecer feedback. Os desenvolvedores recebem esse feedback e corrigem bugs e outros problemas, ajustam sistemas desequilibrados, reforçam a narrativa e muito mais. Desenvolvedores menores, como Gato Salvaje e The Waylanders (um projeto do Kickstarter) também usam esse modelo para ajudar a financiar seus jogos.

    Este mundo não apenas mostra uma série de influências culturais, mas você pode ver como Star Wars e outros jogos se encaixam em seus sistemas. A mágica, disse o estúdio, é como a Força na forma como certos indivíduos têm uma afinidade por ela. Você também pode criar propriedades de itens e armas. O combate tem várias formações diferentes que podem fazer as batalhas variarem entre si, e os jogadores podem se envolver em várias subclasses dos principais lutadores, descobridores e sábios.

    Mas no fundo, The Waylanders é uma exploração de como as culturas se misturam, como a vida se desenrola ao longo dos séculos, às vezes em diferentes corpos, e como seu personagem e grupo reagem a tudo isso enquanto você descobre o mistério por trás da reencarnação. Como deveria.

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    Os celtas da Espanha

    Eu queria aprender mais sobre essa mistura de influências e culturas, por isso conversei com Fernando e Sergio Prieto, gato Salvaje, os irmãos que fazem parte das forças que impulsionam o desenvolvimento dos Waylanders.

    “A questão influencia porque o jogo se baseia no livro de Lebor Gabála Érenn do povo celta que invadiu a Irlanda no século V antes de Cristo ”, disse Fernando. “Conta como uma das pessoas foi para a Irlanda e um dos personagens foi casado com uma egípcia, Scotta. Aquela mulher, diz a lenda, que o nome da Escócia se baseia no nome dela, e que seu marido, filho do lendário Beran, havia aprendido suas habilidades com mercenários gregos antes de ir para a Europa … é por isso que temos essas influências do grego e do Egito também.”

    Acima: Brigantia é a capital de Kaltia, um reino humano.

    Acontece que essa mistura de culturas é algo que Gato Salvaje quer fazer há algum tempo. Fernando me contou sobre o Santiago de Compostela Catedral, local de peregrinação desde a Idade Média. Ele também tem laços com as raízes celtas da Galiza.

    “Queríamos transmitir a relação entre essas influências, a Galiza e a religião católica, e o confronto entre os tempos modernos e os celtas. [era] e a invasão dos romanos ”, disse Fernando. “Os celtas estão próximos da natureza. A magia dos druidas está próxima da natureza, então queríamos fazer um confronto, não bom ou ruim, entre culturas. ”

    E é assim que isso influencia o cenário dos Waylanders.

    “Nosso personagem principal viaja para a ilha no começo, e o rei morre, e o personagem principal se encontra no meio do tempo. Ele será o único a viajar entre a Idade Média e o período celta ”, afirmou Fernando. “Do ponto de vista narrativo, os Celtics acreditavam na reencarnação. Você tem companheiros no início do jogo e precisa encontrá-los na Idade Média e acordá-los, mas eles serão personagens diferentes; eles se lembrarão de si mesmos quando acordados, do período celta, mas serão pessoas diferentes – um guerreiro na era celta pode ser uma empregada doméstica na Idade Média. ”

    É o tipo de cenário que não me lembro de ter jogado antes.

    “Pensamos o mesmo”, disse Fernando.

    Construindo um caminho

    “Era o fim de 2016. Estávamos passando por um momento difícil como empresa e desenvolvemos jogos menores, jogos de aventura, para sobreviver. Precisávamos fazer jogos maiores ”, disse Fernando. “Tivemos uma ideia para um RPG baseado na cultura celta, a cultura galega, influenciada pelo que as pessoas do CD Projekt fizeram com o The Witcher, porque fizeram algo semelhante, usaram sua própria cultura e as lendas de seu país para construir uma história fantástica. e jogável e agradável em todo o mundo. Nós pensamos que poderíamos fazer algo semelhante, pegar nosso histórico cultural, usá-lo em uma história, um RPG e transformá-lo em uma história e contar em todo o mundo. ”

    Gato Salvaje (que significa “gato selvagem” em espanhol) começou a trabalhar em The Waylanders em 2017. Fernando disse que, na época, o estúdio tinha apenas oito pessoas. Mas a Galícia não tem uma cultura de desenvolvedores de jogos; portanto, a equipe decidiu treinar pessoas para fazer jogos.

    “Convencemos o conselho da cidade [to start] cursos sobre videogames e treinamos nosso próprio pessoal. Pegamos pessoas da universidade – programação, animadores, comunicações – e ministramos dois cursos, treinamos 75 pessoas e, depois disso, selecionamos os melhores para trabalhar no projeto. ”

    Eles também conversaram com renomados escritores de RPG, como Mike Laidlaw (Dragon Age, Mass Effect) e Chris Avellone (Fallout, Planescape: Torment e muitos outros). Eles acabaram recrutando ambos para o seu projeto. A busca por Laidlaw começou cerca de uma hora depois de anunciar que ele havia deixado a BioWare no Twitter.

    Viagem no tempo e imortalidade

    Acima: a sabedoria e a longa vida de Berath são fatores importantes para os Waylanders e sua jornada.

    Um dos aspectos principais de The Waylanders é como a vida dos personagens se desenrola, como reencarnar e despertar … ou apenas ser imortal. De acordo com os irmãos, a viagem no tempo e a linha do tempo são o núcleo da história dos Waylanders – incluindo os arcos dos personagens dos companheiros. Eu me perguntava como tudo isso se relacionava, especialmente com as viagens no tempo. Veja Berath, um mouriano que é um dos seus companheiros. Ele é imortal. Outros, como os fomorianos, têm uma vida útil de centenas de anos e, por serem exilados e depois caçados como monstros, têm muito tempo para planejar.

    “Os imortais fazem parte da cultura celta, principalmente os fomorianos”, disse Fernando. “Eles precisavam ser constantes para guiar o personagem principal entre as idades. Além disso, os Fomorions também são uma corrida comum entre as lendas irlandesas e galegas. Os fomorianos não são realmente imortais – eles vivem centenas de anos, mas não imortais. ”

    Eu me perguntava por que os fomorianos estariam na festa, considerando seus antecedentes sombrios.


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