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    A Microsoft critica a Apple com uma nova política de “justiça de aplicativos”


    Prolongar / Microsoft assina na entrada do campus do Vale do Silício em Mountain View, Califórnia.

    A Microsoft adotou esta semana uma série de “princípios de justiça” para sua loja de aplicativos do Windows. A lista de princípios parece um conjunto decente de diretrizes para consumidores e desenvolvedores – mas também parece que a Microsoft está pegando a bola metafórica, jogando-a na cara da Apple e desafiando seu iCompetitor a dar o próximo passo.

    Os princípios, que a Microsoft listou em um post de blog corporativo, essencialmente prometem que o Windows continuará fazendo o que já faz com relação à distribuição de aplicativos, interoperabilidade, sistemas de pagamento e tudo mais.

    O primeiro item, por exemplo, promete que os desenvolvedores podem escolher se distribuirão programas do Windows por meio da Microsoft Store ou de suas próprias lojas de aplicativos concorrentes. Esse sempre foi o caso, e é por isso que o Steam, a loja da Epic Games e todos os outros métodos de distribuição de software do Windows existem. O Windows também promete não bloquear um aplicativo do Windows “com base na escolha do desenvolvedor de qual sistema de pagamento usar” para processar compras no aplicativo que, novamente, é por que e como as lojas de software digital baseadas na Web e em aplicativos para Windows existir.

    “O Windows 10 é uma plataforma aberta. Ao contrário de algumas outras plataformas digitais populares, os desenvolvedores são livres para escolher como distribuem seus aplicativos”, disse a Microsoft. “A Microsoft Store é uma forma … Mas existem outras alternativas populares e competitivas no Windows 10.”

    A empresa deu uma mensagem específica aos distribuidores de jogos, acrescentando: “As lojas de aplicativos de terceiros, como as do Steam e da Epic, estão disponíveis para Windows e oferecem aos desenvolvedores diferentes opções de preços (ou divisão de receita), padrões, requisitos e recursos.” Os princípios da Microsoft são “projetados para preservar essa liberdade de escolha e a forte concorrência e inovação que ela possibilita no Windows 10.”

    A maçã de um trilhão de toneladas na sala

    A postagem do blog nunca menciona a Apple, mas é impossível ler a declaração da Microsoft como outra coisa senão um tiro certeiro da Apple. A Microsoft disse explicitamente que seus princípios se baseiam no trabalho da Coalition for App Fairness, um grupo comercial que se reuniu em setembro para pressionar por mudanças nas políticas da App Store. Os membros fundadores dessa coalizão incluem empresas como Basecamp, Spotify e Epic, todas as quais tiveram brigas extremamente públicas com a Apple por causa de suas políticas nos últimos meses.

    Os desenvolvedores que desafiaram a Apple argumentam que a empresa está fazendo exatamente o oposto do que a Microsoft prometeu continuar fazendo. A Apple exige que os desenvolvedores distribuam aplicativos iOS por meio da App Store, sem exceções. Exige que os desenvolvedores usem seu próprio sistema de pagamento dentro do aplicativo, sem exceções. E é preciso um corte de 30% de todas essas transações – exceto que há algumas exceções para empresas com influência suficiente para exigi-lo, como Amazon e Netflix.

    Os concorrentes não são os únicos frustrados com o comportamento da Apple. Um comitê do Congresso publicou esta semana um relatório de sucesso argumentando que a forma como a Apple une sua App Store e seus mecanismos de pagamento dentro do aplicativo entra em conflito com a lei antitruste e é anticompetitiva.

    A Microsoft, por sua vez, parece ter um interesse imediato em abrir caminho para dispositivos iOS. A empresa deu a entender esta semana que planeja usar uma solução alternativa baseada em navegador para colocar o Project xCloud, seu serviço de streaming no jogo, em iPhones.

    O silencioso “X”

    A loja de aplicativos nativa do Windows não é parte integrante da experiência do PC para a maioria dos usuários, não importa o quanto a Microsoft tente promovê-la. A Microsoft não introduziu a plataforma em sua encarnação atual até o lançamento do Windows 8 em 2012 e, nessa época, tanto os consumidores individuais quanto os compradores corporativos já tinham quase 30 anos de prática adquirindo seus programas Windows em outros lugares. (E algumas das tentativas anteriores da Microsoft, como os malfadados Games for Windows Live, levaram ativamente os usuários a concorrentes como o Steam por serem, digamos, terríveis.)

    Mas a Microsoft em sua postagem de blog realmente percebe que tem dois em seu nome, as principais lojas de aplicativos, e a empresa admite que suas novas regras de “justiça” não se aplicam igualmente a ambos. A loja online Xbox funciona muito mais como a iOS App Store do que como distribuição de software para Windows. Empresas como a Epic têm que desembolsar mais de 30% de sua receita em compras de jogos para a Microsoft para jogadores do Xbox, assim como fazem para os jogadores da Apple, Google ou Sony para iOS, Android ou PlayStation.

    “É razoável perguntar por que não estamos aplicando esses princípios também a [the] Hoje, a loja do Xbox ”, disse a Microsoft. Em vez de responder a essa pergunta abertamente, no entanto, a Microsoft apontou para um futuro indeterminado.

    “Os consoles de videogame são dispositivos especializados otimizados para um uso específico. Embora bem amados por seus fãs, eles são amplamente superados no mercado por PCs e telefones”, disse a Microsoft, como se isso significasse que os desenvolvedores se preocupam particularmente com a diferença quando se trata de a esse corte de 30 por cento. Dadas as “diferenças fundamentais” entre o mercado de PC e decodificadores, a Microsoft disse: “temos mais trabalho a fazer para estabelecer o conjunto certo de princípios para consoles de jogos”.


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