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    A plataforma de jogos gerada pelo usuário da Roblox pode ir a público com avaliação de US $ 8 bilhões


    A plataforma de jogos gerada pelo usuário Roblox viu seus usuários subirem o telhado nos últimos anos, e a empresa está planejando abrir o capital no início do próximo ano com uma avaliação que pode chegar a US $ 8 bilhões, de acordo com um relatório da CNBC.

    CNBC disse que Roblox está trabalhando com bancos de investimento para se preparar para abrir o capital no mercado de ações dos EUA. A empresa recentemente levantou US $ 150 milhões em financiamento de risco da Andreessen Horowitz em um negócio anunciado em fevereiro.

    Roblox não quis comentar sobre o relatório da CNBC. Mas uma fonte que contatamos confirmou que eles acreditam que o relatório é preciso.

    O negócio não seria surpreendente, já que outras empresas de jogos se voltaram para os mercados públicos nas últimas semanas. A indústria de jogos é um dos poucos setores que está indo bem na pandemia. A fabricante de jogos Unity levantou US $ 1,3 bilhão em uma avaliação de US $ 13,6 bilhões em um IPO em 18 de setembro, embora esteja perdendo dinheiro. As ações da Unity subiram mais de 60% desde o início das negociações.


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    A Skillz, que transforma jogos em competições de recompensa em dinheiro com base em habilidades, está planejando abrir o capital com uma avaliação de US $ 3,5 bilhões por meio de uma empresa de aquisição pública especial (SPAC).

    A Roblox está supostamente avaliando se vai passar por um IPO tradicional ou por uma listagem direta, disse a CNBC. Em uma listagem direta, nenhuma ação nova é vendida, e os bancos subscritores não influenciam o preço, ao contrário de um IPO. Muito disso depende da saúde do mercado de ações, que está volátil este ano.

    O CEO Dave Baszucki fundou a Roblox em 2004, permitindo que qualquer pessoa fizesse personagens parecidos com Lego e construísse jogos rudimentares para crianças. A empresa tem continuamente reforçado essa capacidade, e cresceu para mais de 115 milhões de usuários ativos mensais que jogam 1,5 bilhão de horas de jogos por mês. Roblox compartilha receitas com seus criadores de jogos, permitindo que estudantes do ensino médio e jovens adultos se tornem milionários se tiverem sucesso nos jogos.

    Baszucki é um grande fã do metaverso, o universo dos mundos virtuais que estão todos interligados, como em romances como Queda de neve e Jogador Um Pronto. Em nosso evento GamesBeat Summit em abril, Matt Curtis da Roblox falou sobre as ferramentas que a empresa está construindo para fazer sua versão do metaverso acontecer.

    É o mesmo objetivo que a Epic Games, criadora do Fortnite, também está perseguindo, assim como várias outras empresas. Mas Roblox está indo muito bem como uma plataforma para conteúdo gerado pelo usuário. Muitos de seus 10 principais jogos estão recebendo bilhões de jogadas.


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