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    A revelação do PS5 mostra um futuro mais diversificado, mas ainda há um caminho a percorrer


    A Sony nos mostrou como vê o futuro dos jogos com a revelação do PS5, mas ainda há um caminho a percorrer antes de alcançar esse futuro para todos.

    Embora não tenha mencionado um preço ou data de lançamento, a Sony jogou algumas de suas cartas na batalha dos consoles da próxima geração. Embora a Microsoft tenha sido bastante próxima sobre o Xbox Series X, a Sony tem sido bastante tímida sobre o que revelou e quando.

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    O que vimos durante o fluxo Future of Gaming do PS5 foi, em minha opinião, encorajador para o futuro dos jogos. As apresentações da E3 no passado foram dominadas pela violência, com os titulares de plataformas e estúdios de jogos lutando para descrever situações da vida real com um certo contexto (a revelação de Detroit: Become Human há alguns anos vem à mente).

    Houve alguma violência no show – você não pode vender um console sem introduzir alguns atiradores em primeira pessoa e brigadistas na terceira pessoa – e o Deathloop de Arkane, o HitO III da iO e o Hitman III da God of God e Godfall do Gearbox Studio forneceram os produtos nessa frente.

    Mas o tom geral da apresentação foi menos esfaqueado e assassino de NPCs, e mais sobre a exploração mundial e apresentando uma variedade diversificada de personagens e experiências.

    O autônomo de Miles Morales, o Homem-Aranha, foi um bom começo, especialmente no clima político atual, e um jogo que mostra um jovem negro se tornando um herói é um retrato que nem sempre vemos. E também mantém o impulso de que o filme Into the Spider-Verse da Sony começou trazendo o caráter de Morales a um reconhecimento e aclamação mais amplos.

    Essa diversidade continuou com o Horizonte dos Jogos Guerrilheiros: Oeste Proibido, o Projeto Athia da Square Enix, o Kena: Ponte dos Espíritos da Ember Lab e o Retorno de Housemarque, todos liderados por personagens femininas.

    Depois, havia o Pragmata da Capcom, duas colaborações dos estúdios de Annapurna em Stray e Solar Ash, bem como o Little Devil Inside de Neostream, que parecia elegante e certamente despertaram meu interesse pelo que podemos esperar no futuro próximo.

    Mas este ainda era um show dominado por homens. Nos cerca de 75 minutos da apresentação, lembro apenas uma voz feminina – Angie Smets, da Guerrilla. Claro, conseguimos diversidade com Shinji Mikami, junto com os fundadores da Ember Lab, Josh e Mike Grier e as vozes de Dinga Bakaba de Arkane adicionadas à mistura, mas havia uma falta de vozes femininas nos estúdios de jogos e na Sony, mesmo com o número de protagonistas femininas nos próprios jogos.

    Isso não prejudica totalmente a apresentação ou as tentativas de diversidade da Sony. O vídeo no estilo Zoom no final apresentava representação de etnias e desenvolvedores do sexo feminino. Mas o show como um todo foi um lembrete de que ainda há algum trabalho a ser feito nos bastidores para levar os jogos a um ponto em que essas vozes estão na frente e no centro, e o que jogamos é um reflexo da sociedade em que vivemos e interesses compartilhados temos.

    Provavelmente há algum tipo de ironia em algum lugar de mim, como um homem apontando a falta de vozes femininas no programa, mas, tendo crescido com jogos do NES ao PS4, fiquei um pouco cansado de ver os mesmos estereótipos e franquias surgindo. .

    Sou da opinião de que qualquer coisa nova é interessante, especialmente se for de uma perspectiva sub-representada na área de jogos.

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