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    A Zynga está adquirindo a empresa de jogos para celular hipercasual Rollic por pelo menos US $ 168 milhões


    A Zynga concordou em comprar a Rollic, com sede em Istambul, uma empresa de jogos para celular hipercaracterísticos de rápido crescimento, como parte de seu último esforço de expansão por meio de aquisições.

    A Zynga, sediada em San Francisco, vai pagar US $ 168 milhões por 80% da Rollic, cujos jogos têm mais de 250 milhões de downloads. Os jogos hipercasuais podem ser jogados em um minuto e são monetizados por meio de anúncios. A Zynga comprará os 20% restantes da Rollic ao longo do tempo a preços baseados no fato de o estúdio atingir suas metas de lucro. A Zynga fez o anúncio como parte de sua divulgação de resultados hoje.

    A Zynga tem participado ativamente de negócios com o CEO Frank Gibeau. Em junho, adquiriu a Peak Games por US $ 1,8 bilhão, depois de comprar o estúdio de jogos de cartas casuais da Peak em 2017 por US $ 100 milhões. A Zynga também comprou a Small Giant Games por $ 560 milhões, a Gram Games por $ 250 milhões e a NaturalMotion por $ 527 milhões.

    “Esta é nossa primeira entrada na categoria hipercasual”, disse Gibeau. “Quando você olha para a dinâmica lá, é sobre jogos de mercado de massa e grandes públicos. Do ponto de vista do jogador, é um grupo demográfico bastante amplo. É a categoria de maior e mais rápido crescimento no celular. ”

    Com este acordo, a Zynga entrará em uma das categorias de jogos para celular de crescimento mais rápido. Rollic tem mais de 5 milhões de usuários ativos diários em dispositivos móveis, ou aqueles que se conectam pelo menos uma vez por dia. Possui 65 milhões de usuários ativos mensais. O acordo ajudará a Zynga a expandir seus negócios de publicidade.

    “O público geral deles adicionará 65 milhões de MAUs ao nosso e isso nos dá perto de 200 milhões, o que nos dá mais escala”, disse Gibeau em uma entrevista à GamesBeat. “Anúncios serão um bom negócio para jogos daqui para frente. A água está agitada agora, mas eles são uma maneira eficiente de entregar jogos. Às vezes, quando os usuários não estão prontos para fazer uma microtransação em um jogo, eles desejam assistir a um anúncio de moeda em um jogo. ”

    Fundada em dezembro de 2018 por Burak Vardal, Deniz Basaran e Mehmet Can Yavuz, a Rollic tem oito jogos que alcançaram a posição 1 ou 2 entre os jogos mais baixados gratuitamente na App Store dos EUA. Seus últimos lançamentos, Go Knots 3D e Tangle Master 3D, foram os dois jogos mais baixados na App Store dos Estados Unidos no segundo trimestre de 2020, disse Zynga. Gibeau disse que o negócio também dará à Zynga mais força nos mercados do Sul da Ásia e do Oriente Médio.

    Acima: a Zynga está comprando 80% da Rollic por US $ 168 milhões.

    Crédito da imagem: Zynga

    A Zynga disse que o preço final da transação inicial também incluirá os ajustes de fechamento habituais e espera que a venda seja fechada em 1º de outubro. Nos próximos três anos, a Zynga adquirirá os 20% restantes em parcelas iguais em avaliações baseadas em metas de lucratividade específicas.

    O acordo é o quarto que a Zynga fecha em Istambul, que se tornou um centro de jogos casuais para celular. Gibeau disse em uma entrevista à GamesBeat que sua equipe conheceu Rollic antes da pandemia e negociou durante os bloqueios. Ajudou o fato de as equipes da Zynga da Peak Games (de um estúdio de jogos de cartas adquirido antes da aquisição geral da Peak) e da Gram Games se reunirem pessoalmente com Rollic durante as negociações.

    A Zynga está contratando 40 pessoas com o negócio e, com a adição da Peak Games, a Zynga agora tem 1.981 funcionários. Gibeau disse que a empresa continua contratando para preencher vagas em todo o mundo. Ele observou que o ecossistema da Turquia é muito forte para jogos para celular e que a região está se tornando um centro da indústria.

    O negócio chega em um momento desafiador para os anúncios, pois os profissionais de marketing reduziram os orçamentos de publicidade durante a pandemia. Mas Gibeau disse que o negócio de Rollic tem sido forte. Ele observou que a Apple está planejando encerrar o Identifier for Advertisers (IDFA), que tem sido fundamental para o marketing de desempenho, em setembro. O IDFA foi usado para avaliar como os anúncios funcionaram ao direcionar usuários específicos. Por motivos de privacidade, a Apple exigirá que as pessoas aceitem novamente, e espera-se que a taxa de adesão seja baixa.

    Mas ele disse que os anúncios da Rollic não dependem dos dados em nível de usuário que vêm com os IDFAs. Rollic não usa o IDFA para adquirir clientes e a Zynga pode aprender com isso, disse Gibeau.

    “É um motivo para buscá-los e há vantagens em como eles funcionam”, disse Gibeau.


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