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    App Annie: os jogos para celular podem crescer 20%, para US $ 120 bilhões em 2021


    Os gastos com jogos móveis podem crescer 20%, para US $ 120 bilhões em 2021, de acordo com um relatório do provedor de dados móveis e análises App Annie. App Annie também disse que os gastos gerais com aplicativos móveis chegaram a US $ 143 bilhões em 2020.

    O relatório State of Mobile 2021 da empresa de San Francisco disse que a pandemia acelerou a adoção de dispositivos móveis à medida que os consumidores usavam seus dispositivos móveis para se conectar, trabalhar, aprender, brincar e escapar, apesar do COVID-19 restringir seu modo de vida.

    “A adoção de dispositivos móveis realmente avançou de dois a três anos durante 2020, e muito disso é resultado da pandemia”, disse Amir Ghodrati, diretor de insights de mercado, em entrevista à GamesBeat.

    Vitórias no celular

    Os principais mercados que impulsionam esses gastos incluem China, Estados Unidos, Japão, Coréia do Sul e Reino Unido. Em 2020, os gastos com publicidade aumentaram para US $ 240 bilhões, um aumento de 26% em relação a 2019.

    E o financiamento continuou forte: US $ 73 bilhões foram investidos em empresas de telefonia móvel, que dobraram em comparação com os cinco anos anteriores, de acordo com a Crunchbase.

    O tempo gasto no celular aumentou para uma média de 4,2 horas por dia no Android, o que totalizou 3,5 trilhões de horas, um aumento de 20% e 25%, respectivamente, em relação a 2019. Esse tempo móvel ultrapassou a média de 3,7 horas de TV ao vivo assistida por dia, Ghodrati disse.

    Não são apenas os jovens que passam todo o tempo no celular. O tempo gasto em aplicativos cruzou gerações. Nos EUA, a Geração Z, a Geração Y e a Geração X / Baby Boomers gastaram 16%, 18% e 30% mais tempo por usuário em 2020 em comparação com um ano antes em seus aplicativos mais usados.

    Ao todo, os downloads de aplicativos atingiram 218 bilhões, um aumento de 7%. A adoção geral de dispositivos móveis avançou de dois a três anos em apenas 12 meses por causa da pandemia, disse Ghodrati.

    O poder dos jogos

    Acima: as pessoas jogaram em dispositivos móveis, mesmo quando estavam em casa.

    Crédito da imagem: App Annie

    “Esperamos que os jogos móveis ultrapassem os US $ 120 bilhões em gastos do consumidor em 2021, e isso ainda está no caminho certo”, disse Ghodrati. “Ainda é maior do que todas essas outras formas de jogos combinadas, incluindo console, PC, Mac e dispositivo portátil. Isso ainda é verdade mesmo com o lançamento de novos consoles. ”

    “Os desenvolvedores mudaram a forma como estão desenvolvendo seus aplicativos para dar conta desse novo uso”, disse Ghodrati. “As pessoas também perceberam que deveriam gastar dinheiro onde estão gastando tempo, o que é cada vez mais no celular.”

    Os jogos para celular são mais de 50% maiores do que todas as outras categorias de jogos combinadas, disse App Annie.

    Os jogos casuais são responsáveis ​​por 78% dos downloads de jogos, seguidos por 20% pelos jogadores principais e 2% pelos jogadores de cassino. Mas os jogadores principais geraram 66% dos gastos do consumidor em jogos móveis globais, em comparação com 23% dos jogadores casuais e 11% dos jogadores de cassino. Os jogos principais foram responsáveis ​​por 55% do tempo gasto em jogos, em comparação com 43% para jogos casuais e 2% para jogos de cassino.

    Jogos de sandbox, fliperama, cartas, tabuleiro e casuais ganharam participação de mercado durante o ano. Outros jogos de arcade cresceram 300% durante o ano. Eventos, placares e customização foram os principais recursos de jogo em 2020 nos mercados ocidentais. Na Ásia, entretanto, multiplayer competitivo, chat, logins diários, guildas e clãs foram os principais recursos na geração de gastos do usuário.

    Os jogos de breakout incluem Between Us, My Talking Tom Friends e Brain Test: Tricky Puzzles.

    Os jogos pararam mesmo quando as pessoas em certos países começaram a voltar a trabalhar ou a se socializar em locais físicos novamente.

    “Nem todas as partes de todos os setores permanecem no pico insustentável durante o período de março, quando todos começaram a baixar tudo”, disse Ghodrati. “Mas os jogos continuam fortes, e jogos como Between Us ainda têm um desempenho muito bom. As pessoas ainda estão experimentando novos tipos de coisas. E eles estão jogando jogos mais pesados ​​um pouco mais do que antes. ”

    Mas o hábito de jogar continuou para aquelas pessoas que o aprenderam, disse Ghodrati. Pokémon Go enfrentou desafios no início, mas cresceu quando a Niantic adaptou o jogo para que você pudesse jogá-lo remotamente com mais facilidade. Roblox também cresceu significativamente durante o ano. De modo geral, leva 66 dias para que as pessoas adquiram novos hábitos e, durante a pandemia, as pessoas tiveram muito mais tempo do que isso, disse ele.

    “Mais pessoas continuarão a jogar daqui para frente, e devemos ver uma melhora em 2021”, disse Ghodrati. “O celular é apenas mais conveniente. Sempre que houver uma oportunidade de usar um dispositivo móvel, as pessoas farão mais. ”

    Dezembro foi um mês forte para jogos, como normalmente é, disse Ghodrati.

    Aplicativos não relacionados a jogos

    Acima: classificações de 2020 por mercado.

    Crédito da imagem: App Annie

    Aplicativos de redes sociais também ocuparam o centro do palco. O tempo gasto por usuário aumentou em até 325% ao ano. O TikTok está a caminho de atingir 1,2 bilhão de usuários ativos por mês em 2021, à medida que os consumidores procuram se manter conectados e entretidos.

    A App Annie disse que as colaborações estratégicas entre celebridades e aplicativos móveis aumentaram os downloads em 2,7 vezes. O mais bem sucedido foi o show de Travis Scott em Fortnite.

    Na Índia, o tempo gasto em aplicativos de negócios se aproximou de três bilhões de horas em telefones Android apenas no terceiro trimestre.

    Os downloads de aplicativos médicos aumentaram 50% em 2020 em relação ao ano anterior – impulsionados pela demanda por aplicativos de rastreamento COVID e telessaúde. Os downloads ultrapassaram 3,2 bilhões em aplicativos médicos e de saúde e fitness.

    Enquanto as pessoas se preocupavam com dinheiro, elas se concentraram em aplicativos financeiros. O boom do mercado de ações foi impulsionado em parte pelo uso do celular, já que a participação no mercado de ações no celular cresceu 55% durante o ano. Eles também adotaram aplicativos de compras porque não podiam mais ir aos shoppings.

    As plataformas de streaming foram bem. Houve 40% mais horas de streaming de vídeo no celular em 2020, enquanto as pessoas se alimentavam de serviços como Netflix e Disney + para se distrair da pandemia. Em 2021, o streamer móvel médio nos Estados Unidos deverá baixar 85% mais aplicativos de streaming de vídeo em comparação com antes da pandemia. O YouTube viu o tempo gasto por usuário aumentar seis vezes mais do que o app mais próximo, chegando a 38 horas de streaming por mês em média.

    “Estamos finalmente vendo que os gastos alcançam o nível em que as pessoas estão gastando seu tempo”, disse Ghodrati. “Isso se trata de entrega de comida e aplicativos e jogos financeiros.”

    A economia dos aplicativos

    Acima: Os principais aplicativos e jogos.

    Crédito da imagem: App Annie

    Os editores estão se beneficiando dessa mudança. Cerca de 25% mais editores ganham mais de US $ 2 milhões por ano no Google Play ou iOS. Ainda assim, 97% dos editores que monetizam por meio do iOS ganharam menos de US $ 1 milhão e, portanto, se beneficiariam do programa recentemente anunciado da Apple para pequenas empresas, que reduz as taxas para esses desenvolvedores de 30% das receitas para 15%.

    Após 10 semanas, a adoção do sistema operacional iOS 14 está crescendo a uma taxa de adoção 24% mais rápida do que o iOS 13. Quase 75% dos usuários atualizaram para o iOS 14. Isso significa que os anunciantes devem se preparar para as implicações da mudança da Apple no Identificador para Anunciantes (IDFA), que impede a publicidade direcionada em nome da maior privacidade do usuário.

    “Se as pessoas estão atualizando rapidamente, então as mudanças do IDFA virão mais rápido e você precisa estar em cima disso muito rapidamente como desenvolvedor”, disse Ghodrati. “Você terá que se concentrar em dados agregados e entender o que está acontecendo, sem ter acesso ao mesmo tipo de informação que você pode ter tido antes.”

    Os números de 2021 ficarão aquém do crescimento impulsionado pela pandemia de 2020? Ghodrati não acha que isso vai acontecer, e ele acha que as empresas de jogos deveriam se concentrar em fazer jogos baseados no novo normal.

    “É como cruzar o Rubicão”, disse Ghodrati. “Há muitos motivos para que não volte atrás. Existem muitos motivos para os editores perseguirem o público envolvido. Será um crescimento contínuo por um bom tempo. ”


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