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    Como o metaverso pode sacudir a narrativa com personagens transmídia


    O metaverso não é apenas uma oportunidade para um novo tipo de mundo social. Pode dar aos jogadores a chance de criar histórias em vários mundos de mídia diferentes.

    Jeff Gomez, CEO da Starlight Runner Media, conversou com o moderador Neon Media CEO Mark Long durante o painel “The Metaverse and Transmedia Narratives: Rising Oppurtunities” durante nosso evento Into the Metaverse. Nele, eles falaram sobre como as narrativas transmídia impactarão o mundo do metaverso.

    Gomez define transmídia como um trampolim em direção ao metaverso. Ele chama isso de “narrativa sinfônica”. É uma história contada em várias plataformas de mídia. Costumávamos ver filmes com caricaturas licenciadas e videogames que não teriam muito a ver com o filme real. Então, o Japão começou a ser pioneiro em histórias de multimídia que se relacionavam mais estreitamente, e logo você também viu propriedades como a Marvel tirar proveito de várias plataformas de mídia para contar suas histórias.

    “Um metaverso implica que você pode pegar os personagens que você tem cultivado em uma plataforma gamine e ir para um reino totalmente diferente, às vezes dentro da mesma plataforma de jogo, ou realmente sair dessa plataforma de jogo e entrar em uma totalmente diferente , ”Gomez explica. “Portanto, você pode teoricamente pegar seus personagens Roblox e colocá-los em um aplicativo e jogar em um jogo de aplicativo.

    “Você pode desencadear um pouco de caos.”

    Gomez usa Masmorras e Dragões como uma metáfora. Às vezes, os jogadores gostariam de levar seus personagens de uma campanha para outra, mesmo que eles existam tecnicamente em mundos diferentes. A técnica transmídia pode fazer o mesmo com a multimídia.

    Personagens se encontrando em vários mundos

    A criação de personagens em MMOs como Everquest e World of Warcraft foi um passo importante. Os jogadores podem criar um personagem com o qual possam ficar por décadas. Como essas criações existem online, elas não estão vinculadas ao computador ou máquina de jogos de uma pessoa (embora, neste exemplo, estejam vinculadas a contas). Roblox é outro exemplo importante, pois é um gigantesco mundo online com foco no jogo e na interação social.

    Mas esses exemplos ainda estão restritos às suas próprias infraestruturas. Você não pode levar seu personagem do World of Warcraft para dentro do Roblox. Mas Gomez diz que existe a possibilidade de usar a tecnologia blockchain para jogos mais abertos às possibilidades transmídia.

    Se a ideia dessas empresas de mídia permitirem que personagens existam nas histórias parece improvável, Gomez lembraria que temos visto paredes caindo por décadas. Ele se lembra de quantos ficaram chocados quando disseram que personagens da Disney e da Warner Bros. existiam juntos no filme de 1988 Quem incriminou Roger Rabbit. Ele também trouxe a franquia de jogos Kingdom Hearts, que reúne personagens de Final Fantasy e Disney, junto com outros filmes como Wreck-It Ralph e Jogador Um Pronto.

    “Já existem modelos legais para a combinação transmídia transplataforma de personagens”, disse Gomez. Ele observa que vamos precisar de alguns advogados inteligentes para fazer isso acontecer, mas é possível.

    Long observou que as experiências do metaverso com suas estruturas abertas e a incrível liberdade do jogador podem freqüentemente levar a um mau comportamento. Ele perguntou a Gomez como esse problema pode ser resolvido. Embora ele tenha admitido a possibilidade de caos, plataformas como Roblox usaram moderação inteligente e outras ferramentas para evitar que seu mundo mergulhe na depravação.

    Falando sobre videogames, Gomez observa que a maioria dos títulos ainda são experiências relativamente lineares com início, meio e fim definidos. Ele acredita que o metaverso pode permitir épicos multidimensionais em que os personagens podem viajar para diferentes reinos.

    Será uma era ambiciosa de narrativa dirigida pelo jogador, e o metaverso pode fazer isso acontecer.


    AO VIVO AGORA: GamesBeat’s Into the Metaverse



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