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    Dezenas de milhões de novos jogadores mergulharam nos jogos da EA durante a pandemia


    O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, disse em uma teleconferência com analistas hoje que dezenas de milhões de novos jogadores ingressam nos jogos da empresa desde abril. Essa é uma rara mudança única causada pela emergência de saúde global que deixou muitos isolados em casa, mas a empresa acredita que muitos dos novos fãs serão jogadores duradouros.

    Com outras formas de entretenimento e eventos físicos ao vivo encerrados, os videogames tiveram um aumento, e a EA não é diferente, embora a empresa tenha lançado apenas dois jogos (Command & Conquer Remastered Collection e Burnout Paradise Remastered) durante seu primeiro trimestre fiscal mais recente terminou em 30 de junho. Wilson disse que era o maior primeiro trimestre fiscal da história da EA, e a editora estava aumentando sua estimativa de vendas para todo o ano em US $ 400 milhões para US $ 5,62 bilhões. Os serviços ao vivo e outras reservas líquidas durante o trimestre foram de US $ 1,1 bilhão, um aumento de US $ 416 milhões em relação ao ano anterior.

    “Como EA, sentamos na interseção de duas tendências seculares fundamentais que se tornaram cada vez mais claras: primeiro, as interações sociais em nosso mundo estão passando do físico para o digital e, segundo, o consumo de esportes e entretenimento está passando do linear para o interativo, Wilson disse. “Vimos essas duas tendências acelerar durante o período COVID. Dezenas de milhões de novos jogadores entraram em nossos jogos e também temos muitos jogadores retornando às nossas franquias depois de algum tempo fora. Além do maior envolvimento de nossos jogadores existentes, esses jogadores novos e antigos estão agora profundamente envolvidos em nossos serviços ao vivo, estabelecendo novos padrões de jogo e construindo novas amizades em nossos jogos. ”

    Enorme envolvimento

    Wilson disse que o jogo para celular Star Wars: Galaxy of Heroes, de cinco anos, teve seu melhor trimestre desde 2018, e esse jogo já gerou US $ 1 bilhão em reservas vitalícias. No geral, as reservas móveis aumentaram 32% em relação ao ano anterior.

    “Este é um momento sem precedentes, e foi o primeiro trimestre sem precedentes para nossos negócios na Electronic Arts, com crescimento extraordinário em nossos jogos e serviços ao vivo e desempenho financeiro recorde”, disse Wilson, na teleconferência com analistas.

    Acima: A FIFA está vendo torcedores voltarem para a série.

    Crédito de imagem: Sony

    Wilson também abordou a turbulência social dos últimos meses, além de cuidar dos funcionários durante o período da pandemia.

    “Além dos desafios atuais da pandemia, esses últimos meses trouxeram importantes conversas culturais sobre injustiça racial e social, assédio e má conduta”, disse Wilson. “Há muito tempo mantemos a igualdade, a inclusão e a diversidade no centro de nossas crenças na Electronic Arts e, como empresa, deixamos nossas posições claras e demonstramos com nossas ações que temos um compromisso de longo prazo em fazer uma positiva impacto em nosso mundo. “

    Blake Jorgensen, diretor financeiro e diretor de operações, observou que o The Sims 4 aumentou 110% em relação ao ano anterior. Mas ele está preocupado com a localização da economia global e dos EUA nos próximos seis meses ou no próximo ano. Dadas as incertezas, Wilson disse que seria difícil prever os padrões dos jogadores novos e antigos. É por isso que a EA está sendo cautelosa com suas projeções para o futuro.

    Embora o cronograma de lançamento da EA fosse leve, a empresa entregou mais de 30 novas atualizações de conteúdo para os títulos existentes de console e PC, incluindo duas grandes expansões de jogos, além de mais de 50 atualizações para jogos para celular.

    O battle royale Apex Legends teve o maior número de sessões jogadas e a maior receita total desde o trimestre de lançamento da Apex, e o engajamento na 5ª temporada alcançou os níveis mais altos desde a primeira temporada de conteúdo, disse Wilson. O evento recente, Lost Treasures, gerou 96 milhões de horas jogadas nas duas primeiras semanas. Apex Legends está chegando ao Switch e Steam, com crossplay no final do ano.

    Próximos jogos

    Star Wars: Squadrons está aqui.

    Acima: Relatórios de Star Wars: Squadrons em 2 de outubro.

    Crédito de imagem: EA

    A EA deu à sua equipe do FIFA 21 mais tempo para trabalhar, adiando o lançamento duas semanas para 9 de outubro. Mas os jogadores se juntaram à atual FIFA, que viu a aquisição de jogadores novos e antigos crescer mais de 100% em relação ao ano anterior. Sete milhões de novos jogadores da FIFA se juntaram durante o trimestre, e o FIFA Online 4 já atingiu quase 30 milhões de jogadores até o momento.

    O Madden NFL 20 também viu a aquisição de jogadores crescer quase 140% no trimestre em comparação com um ano atrás, e praticamente todas as medidas de envolvimento do Madden Ultimate Team aumentaram mais que o dobro no ano passado. O negócio Origin da EA cresceu 75% no trimestre em relação a um ano atrás, disse Wilson. E o número total de jogadores em assinaturas no Origin, Xbox One e PlayStation 4 cresceu trimestre após trimestre. Wilson disse que os jogadores estão agindo como se os jogos fossem mais como redes sociais, onde os jogadores socializam e fazem amigos duradouros.

    “No futuro, também estamos vendo um forte envolvimento” no segundo trimestre fiscal, disse Wilson. “Embora seja difícil prever níveis contínuos de crescimento nesse ambiente, aumentamos nossa base de players durante esse período e agregamos valor à nossa rede”.

    No segundo trimestre fiscal encerrado em 30 de setembro, a EA lança lançamentos de jogos como o UFC 4, que será lançado em 14 de agosto e o Madden NFL 21, em 28 de agosto. No terceiro trimestre fiscal, Star Wars: Squadrons será lançado em 2 de outubro, o FIFA 21 será lançado em 9 de outubro. e o NHL 21 serão lançados em 16 de outubro. No terceiro trimestre fiscal, a EA espera encomendas de US $ 875 milhões.

    Conteúdo de esports

    Guerra nas Estrelas: Galaxy of Heroes

    Acima: Star Wars: Galaxy of Heroes agora tem mais de 1 bilhão de reservas desde 2018.

    Crédito de imagem: EA

    Wilson disse que a EA forneceu 85% mais conteúdo de transmissão de esports nos últimos quatro meses do que em 2019, graças a uma plataforma de transmissão baseada em nuvem para esports. A demanda pelo conteúdo de esports da FIFA, Apex Legends e Madden é “sem precedentes”, disse Wilson.

    Olhando para o futuro, Jorgensen disse: “Estamos adotando uma visão cautelosa que pressupõe que continuamos a ver um modesto vento de cauda no engajamento, impulsionado em parte por ordens contínuas de abrigo no local. Isso é compensado por uma economia mais fraca e pelos lançamentos esportivos um pouco mais tarde. ”

    Wilson concluiu dizendo que os funcionários da EA apoiaram quase 1.000 instituições de caridade nos últimos três meses, com dezenas de milhares de horas de voluntariado e doações totalizando US $ 3 milhões.


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