More

    Em seus estertores de morte, o Flash da Adobe mata FarmVille original da Zynga


    A Adobe está encerrando seu software Flash hoje, e com ele irá o jogo FarmVille original da Zynga de 2009.

    Isso põe fim a uma era de jogos sociais que será lembrada na história com emoções misturadas. Algumas pessoas odiavam a natureza spam de FarmVille e sua jogabilidade entediante, enquanto outras apreciaram o que ele tentou fazer para tornar os jogos mais sociais e atraentes para grupos demográficos inexplorados, como mulheres mais velhas.

    A partir de hoje, o Flash não será mais suportado por navegadores e Facebook, pois foi superado por tecnologias da web como HTML5. E isso significa que o FarmVille baseado em Flash não funcionará mais. Em vez de adaptar o jogo original para rodar em HTML5, a Zynga optou por encerrar o jogo social. Aqueles que ainda estão jogando podem migrar para FarmVille: Tropic Escape ou jogar no navegador, como FarmVille2: Tropic Escape, FarmVille 2: Country Escape e FarmVille 2.

    A Zynga parou de aceitar pagamentos no jogo em novembro e ofereceu um pacote de bônus para aqueles que migrarem para FarmVille: Tropic Escape.

    Mark Pincus, cofundador e ex-CEO da Zynga, lembrou o jogo de 11 anos em uma série de tweets.

    “O FarmVille demonstrou que um jogo pode ser um serviço vivo e sempre ativo que pode oferecer surpresa e deleite diários, semelhante a uma série de TV favorita”, escreveu Pincus. “Os jogos também podem conectar grupos de pessoas e aproximá-los. FarmVille deu início a uma nova categoria de jogos ‘invista e expresse’, onde os jogadores podem investir tempo e se expressar para amigos e familiares. Adultos ocupados, especialmente mulheres, perceberam que os jogos podem ter um lugar valioso em suas vidas e oferecer a você mais do que calorias vazias. ”

    Como o FarmVille surgiu

    Acima: FarmVille

    Crédito da imagem: Zynga

    Antes do FarmVille, o jogo de maior sucesso da Zynga era o Zynga Poker. Em maio de 2009, a Zynga adquiriu o MyMiniLife e organizou seus quatro engenheiros – Amitt Mahajan, Joel Poloney, Luke Rajlich e Sizhao Zao Yang – para fazer um jogo de fazenda social. Outros títulos como Farm Town, MyFarm e Happy Farm obtiveram sucesso nas plataformas sociais, então Zynga se atrasou para a festa social da fazenda. E por muito tempo seria criticado por clonar outros jogos e torná-los mais bem-sucedidos do que os originais.

    A equipe MyMiniLife avançou rapidamente, sob a direção de Mark Skaggs e David Gray. A equipe se sentou em uma alcova perto do escritório de Pincus. Ele se reunia com eles diariamente. Em seis semanas, eles lançaram o jogo original em 19 de junho, às 20h. O jogo do Facebook era um título de spam, enchendo seu feed de notícias com as realizações de sua fazenda. Ele notificou você quando suas safras estavam prontas e você as colheu simplesmente clicando nelas com o mouse. Mas era fácil tocar para pessoas que não tinham muito tempo. Com simples cliques do mouse, você pode arar, plantar e colher. O problema era que você tinha que voltar ou suas safras murchariam. Assim, os jogadores ficaram presos em um ciclo viciante.

    “Nas últimas semanas, recebi jogadores de todo o mundo para compartilhar suas histórias e me agradecer pelo jogo”, disse Skaggs em uma mensagem à GamesBeat. “É humilhante e comovente ver o quanto o jogo tocou as pessoas e se tornou parte de suas vidas. Quando comecei a fazer jogos em 1993, não tinha ideia de que algum dia faria parte de algo tão grande, ou jogaria ao redor do mundo, como o FarmVille fazia. Conseguimos em um momento especial, 2009, logo após a recessão e no início do verão, no momento em que o Facebook estava realmente crescendo, como a Zynga foi capaz de suportá-lo, como a nuvem amazônica estava madura o suficiente, como mulheres e jogadores casuais em todo o mundo estavam prontos para algo novo. ”

    Foi um sucesso viral imediato e atingiu um milhão de usuários ativos diariamente na primeira semana.

    “O momento em que percebemos o que tínhamos logo após o lançamento foi um ponto alto da minha vida e carreira”, disse Mahajan em uma mensagem à GamesBeat. “Nós realmente pegamos um raio em uma garrafa.”

    Mark Zuckerberg, CEO do Facebook, pediu a Pincus que enviasse todo o conteúdo que pudesse, pois o Facebook acabara de abrir o feed de notícias para desenvolvedores de aplicativos.

    “FarmVille se tornou o primeiro grande jogo a alavancar o feed de notícias como uma extensão do jogo principal”, disse Pincus.

    Em um ponto, em 2013, FarmVille tinha 17 jogadores no Vaticano. Zynga venceu todos os outros jogos de fazenda – pelo menos até Hay Day da Supercell chegar em 2012 – porque seu jogo era muito mais simples de jogar e muito mais fácil de compartilhar com amigos. Foi uma lição de acessibilidade.

    Em uma mensagem para a GamesBeat, o ex-engenheiro da Zynga Yang disse que a propriedade intelectual do MyMiniLife estava em seu motor de jogo, que poderia explorar a nuvem. Isso facilitou o aumento da escala de recursos de computação à medida que a base de usuários do jogo disparava. O motor MyMiniLife tornou-se então o elemento básico dos novos jogos da Zynga.

    O jogo cresceu para mais de 83 milhões de jogadores em 2010. Isso permitiu à Zynga manter o jogo (aparentemente) para sempre, e a missão da Zynga passou a ser produzir “franquias eternas”. Ele tinha uma vantagem sobre os outros porque poderia promover seus novos jogos nos feeds de notícias dos jogadores do FarmVille, pelo menos até que o Facebook decidisse restringir essa prática.

    “Uma equipe especial de indivíduos se juntou para fazer isso”, disse Skaggs. “Estou sorrindo enquanto penso sobre tudo isso. Sou grato por todos os jogadores e porque o jogo fez parte de uma parte incrível da história do jogo. ”

    Isso ajudou a impulsionar a Zynga para o topo da pilha de jogos do Facebook e, eventualmente, permitiu que a Zynga se tornasse pública com uma avaliação de US $ 9 bilhões em 2011.

    “FarmVille se tornou um campo de treinamento para uma geração de empreendedores e gerentes de produto”, disse Pincus.

    De certa forma, o fim do FarmVille é uma lição para os jogadores. Os defensores do blockchain – o livro razão descentralizado seguro e transparente – dizem que ele pode ser usado para estabelecer a propriedade de itens digitais. Se as empresas de jogos criam jogos baseados em blockchain, os jogadores podem realmente possuir os itens que compram. Se um jogo for encerrado, o jogador pode pegar esses itens digitais e usá-los em outro jogo, se possível, graças à verificação do blockchain. Só agora alguns desses jogos estão sendo criados onde os usuários podem realmente possuir o que compram.

    Um desses jogos foi criado recentemente por uma equipe liderada por Eric Schiermeyer, cofundador da Zynga.

    VentureBeat

    A missão da VentureBeat é ser uma cidade quadrada digital para que os tomadores de decisões técnicas obtenham conhecimento sobre tecnologia transformadora e façam transações. Nosso site oferece informações essenciais sobre tecnologias e estratégias de dados para guiá-lo à medida que lidera suas organizações. Convidamos você a se tornar um membro de nossa comunidade, para acessar:

    • informações atualizadas sobre os assuntos de seu interesse,
    • nossas newsletters
    • conteúdo líder de pensamento fechado e acesso com desconto a nossos eventos premiados, como o Transform
    • recursos de rede e muito mais.

    Torne-se um membro




    Artigos Recentes

    O ex-executivo da EA Peter Moore retorna aos jogos como vice-presidente sênior de esportes e entretenimento ao vivo da Unity

    Peter Moore deixou sua marca nos videogames como um dos chefes da Electronic Arts, Microsoft Xbox e Sega of America....

    Rival Peak reality show interativo atinge 22 milhões de visualizações

    O reality show interativo semelhante a um jogo Pico Rival se tornou um sucesso no Facebook, com mais de 22 milhões de visualizações...

    Primeiros passos de Biden como presidente: Ação contra a cobiça e o clima

    Uma enxurrada de ordens executivas deve ocorrer nos próximos dias, do novo presidente dos Estados Unidos, quando ele passar a residir na Casa...

    Brave navegador da web adiciona suporte nativo para protocolo IPFS ponto a ponto

    A comunidade descentralizada de tecnologia tem como objetivo encontrar suporte para tecnologias que vão além do suporte à criptomoeda. Em uma postagem de blog...

    Uma analogia de tipos de aplicativos móveis e qual é a mais adequada para sua empresa

    Aplicativos ou aplicativos tornaram-se parte de nossas vidas diárias na última década. Aplicativos são programas ou softwares executados (geralmente) em dispositivos inteligentes...

    Artigos Relacionados

    DEIXE UMA RESPOSTA

    Por favor digite seu comentário!
    Por favor, digite seu nome aqui