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    Entrevista The Dark Eye: Book of Heroes – Trazendo histórias geradas proceduralmente para RPGs


    O Olho Negro é um daqueles RPG de mesa que não chama muita atenção na América do Norte. É conhecido como “Masmorras e Dragões da Alemanha “, e gerou vários RPGs para PC ao longo do caminho (como a série Blackguards e Drakensang: The Dark Eye, e lançamento subestimado de 2009).

    O Livro dos Heróis é uma nova direção para O Olho Negro. É um RPG cooperativo com combate em tempo real / pausa, embora você possa jogar sozinho com membros do grupo controlados por PC. A cooperativa é on-line ou local. É uma história independente e adapta a 5ª edição de The Dark Eye. Ele também se concentra em oito histórias menores, geradas processualmente, e não em uma história épica. Com 12 profissões e quatro espécies, o Livro dos Heróis é mais sobre mexer com a construção de personagens e ver como as coisas acontecem com diferentes composições de festa. Às vezes, isso me lembra um velho rastreador de masmorras: Dungeon Hack, um 1993 D&D Versão para PC em que você rolou um personagem e entrou em uma masmorra processual.

    Eu tenho mexido nisso, e o Book of Heroes é muito melhor como uma experiência cooperativa do que solo, pois você não pode dar comandos diretos aos membros do grupo controlados por IA (o que me lembra Neverwinter Nights).

    “Os Orks estão invadindo e adorando o Nameless One, e os mortos-vivos estão aumentando”, disse o CEO e cofundador da Random Potion, Kirsi Rossi. “Temos várias tramas a seguir. Somos um pouco diferentes -[deoutros[otherOlho Negro jogos]tem uma grande história épica. Não temos uma história única, temos oito histórias para escolher. Você termina um, inicia um novo personagem e inicia um novo “

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    As histórias são lineares, disse ele, geradas pelo que acontece no jogo. “Você pode estar procurando por assassinos se escondendo, então precisa descobrir onde eles estão se escondendo. Uma pista pode estar na Floresta Ocidental, então você vai para a Floresta Ocidental. Ele semeia o jogo – sem opções no diálogo tradicional, por isso leva em conta quais personagens estão na festa, se um mago ou um anão, e o gera para os personagens. ”

    Você contrata companheiros pré-criados quando toca solo e, enquanto joga, desbloqueia mais. Isso me decepciona um pouco, pois gosto de poder controlar todos os personagens em uma festa de aventura. Rossi disse que isso não agradou o jogo que eles estão fazendo.

    “Em primeiro lugar, este é um jogo multiplayer. Não faz sentido “, disse ele. “Você pode realmente misturar um jogador ou multiplayer, como quiser. Você tem que escolher primeiro. Basta misturá-los como quiser. Não é um jogo tradicional – você pode interpretar o mesmo personagem no modo single-player e multiplayer. Não faz sentido ter personagens multiplayer para controlar. “

    As raízes

    Acima: Cavo a apresentação das fichas de personagens em The Dark Eye: Book of Heroes.

    Rossi disse que algumas das idéias da Random Potion para O Olho Negro vêm de The Secret World, um MMORPG lançado em 2012 em que o jogador precisaria mudar de personagem para reagir ao mundo à medida que subia de nível.

    “Nossas idéias originais são realmente antigas. Alguns vêm de anos atrás, outros do MMO do mundo secreto na época ”, disse Rossi. “Para nós, foi assim que pudemos criar um jogo que reage ao personagem – queríamos fazer um jogo multiplayer fácil de entrar e sair. Estamos todos envelhecendo e não temos tanto tempo em nossas mãos, e não há muitos RPGs sem que você gaste dezenas de horas [playing]. ”

    Cada jogada deve levar 5 ou mais horas, então a Random Potion queria fazer deste um jogo com muita replayability. “Se você morre em aventura, perde o progresso, mas é tão curto que leva de 30 a 40 minutos para começar de novo”, disse ele. “Você perde o progresso na aventura atual, não todo o seu progresso.”

    Por que começar com o Dark Eye?

    O Livro dos Heróis é o primeiro jogo da Random Potion. Parece um lugar estranho para começar, já que o Olho Negro não é tão conhecido fora da Europa como está lá. Mas um RPG não é bom apenas por causa de sua licença: ele precisa de uma mistura de bons sistemas, narrativa, replayability e assim por diante. E The Dark Eye é um bom ajuste para isso. Seu sistema de profissão permite aulas de mixagem. Seu mago pode logo se tornar um lutador-mago.

    “Um pouco antes de começarmos, conversamos sobre a fundação de uma nova empresa. Lançamos as origens dessa idéia, e o feedback foi extremamente bom. E aqui estamos nós ”, disse o diretor criativo e co-fundador da Random Potion, Arto Koistinen.

    Esse aspecto do jogo – a mistura e combinação de profissões – junto com a replayability tornam um jogo intrigante. É apenas mais um exemplo de quão expansivo pode ser o desenvolvimento de jogos para PC, embora, com a cooperação local, aposto que o Book of Heroes também encontre uma audiência no console.


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