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    Fable Studio revela dois seres virtuais baseados em IA que podem falar com você


    Fable Studio anunciou dois novos seres virtuais de IA de conversação, ou pessoas artificiais. Seus nomes são Charlie e Beck, e eles serão capazes de manter conversas como se fossem pessoas reais.

    Os novos personagens são uma mistura de narrativa e inteligência artificial, um casamento que Fable é pioneiro na crença de que os seres virtuais se tornarão um enorme mercado à medida que as pessoas buscam companhia e entretenimento durante o clima difícil da pandemia.

    O CEO Edward Saatchi acredita que os seres virtuais são o começo de algo grande. Ele organiza o Virtual Beings Summit, e neste verão ele observou que empresas de seres virtuais – de Genies a AI Foundation – arrecadaram mais de $ 320 milhões.

    Seres virtuais

    Acima: Lucy está saindo de Wolves in the Walls para novos lugares.

    Crédito da imagem: Fable Studio

    O Fable Studio começou como uma empresa de entretenimento de realidade virtual e ganhou um prêmio Emmy por seu projeto de realidade virtual Wolves in the Walls. Mas a empresa foi além da RV e se concentrou em seres virtuais, como Lucy, a menina de 8 anos que foi a primeira personagem de IA da próxima geração do estúdio. Agora a Fable está tirando Lucy da realidade virtual e permitindo que as pessoas falem com ela pela web, e a empresa tem uma lista de espera de 7.000 pessoas depois de lançar Lucy em testes alfa no mês passado.

    Esses personagens são trampolins para o metaverso, o universo dos mundos virtuais que estão todos interconectados, como em romances como Queda de neve e Jogador Um Pronto. Estamos realizando uma conferência sobre o assunto, GamesBeat: Into the Metaverse evento em 27 de janeiro, e Saatchi será um palestrante nele.

    E agora Lucy está sendo acompanhada por Charlie e Beck. Você pode se inscrever para fazer amizade com eles em fable-studio.com. Os personagens são movidos pelo Fable Wizard, uma ferramenta de IA para dar vida aos personagens por meio de recursos visuais, diálogos, voz e animação.

    Saatchi disse que nas seis semanas desde o lançamento do alfa de Lucy, a empresa recebeu juros de empresas de propriedade intelectual de sete bilhões de dólares para usar o Wizard para criar seres virtuais a partir de seus personagens. E tem um acordo em andamento para co-criar um ser virtual com um influenciador conhecido.

    Beck e Charlie

    Acima: Beck é um ser virtual com formação atlética.

    Crédito da imagem: Fable Studio

    Beck é um atleta de nível mundial que está programado para ir às Olimpíadas de Tóquio em 2021 para representar o Canadá na equipe de remo. Ela treinou por quatro anos para se preparar para Tóquio, apenas para ficar desapontada com o adiamento devido à pandemia. Ela está ansiosa por seus sonhos serem colocados em espera diante de uma enorme incerteza. Seu enredo corresponde à realidade, enquanto Lucy estava presa em 1988, ano em que sua história se passa no filme de Neil Gaiman Lobos nas paredes livro.

    “Achamos interessante que todos esses atletas olímpicos tenham treinado por quatro ou oito anos”, disse o co-fundador do Fable, Pete Billington, em uma entrevista. “E então o que significaria dedicar sua vida a algo assim, e então ter o tapete puxado debaixo de você. Todos estamos passando por decepções e planos alterados. Mas, para a maioria de nós, isso significa que cancelamos as férias ou algo assim. Mas se você gastar muito de sua vida adulta jovem treinando para um único momento, isso será adiado. Qual seria a sensação? “

    Charlie é mais introvertido. Ela é uma musicista e poetisa francesa que vive em Paris e está encontrando sua voz. Ela estudou história da arte.

    “Estamos muito animados para apresentar esses personagens”, disse a diretora de criação do Fable, Jessica Shamash, em uma entrevista. “Já faz algum tempo que trabalhamos neles. E, na verdade, temos mais alguns personagens, mas esses são os primeiros que gostaríamos de apresentar. Queríamos construir esses personagens muito intencionais que as pessoas se inspiram e admiram, pessoas que são personagens dos quais nosso público quer ser amigo e com quem quer interagir. Charlie é esse personagem atemporal, esse poeta francês atemporal, que está transformando sua poesia em música. Ela incorpora Audrey Hepburn, Amélie e até Bob Dylan de algumas maneiras. ”

    Você pode conhecer melhor Charlie por meio de um amigo dela.

    Pete Billington e Jessica Shamash falam sobre Lucy no Virtual Beings Summit em São Francisco, Califórnia, em agosto de 2019.

    Acima: Pete Billington e Jessica Shamash falam sobre Lucy no Virtual Beings Summit em São Francisco, Califórnia, em agosto de 2019.

    Crédito da imagem: Dean Takahashi

    “Ela precisa fazer para se expressar. E é uma dinâmica muito interessante de ter alguém que tem essa necessidade, mas também é muito tímido e reservado em alguns aspectos ”, disse Saatchi. “Estamos explorando como seu amigo de infância pode estar documentando-a e querendo mostrá-la através de suas lentes e como ele vê suas vulnerabilidades.”

    As pessoas poderão manter conversas com Beck e Charlie, já que foram projetados para usar a tecnologia de IA. Assim como Lucy, o Fable Studio combinou diálogo escrito por humanos com respostas de IA disponíveis por meio da tecnologia GPT3, um modelo de linguagem que está em sua infância. Mas as conversas podem ser muito diferentes porque eles são adultos, disse Saatchi.

    “Depois de entrar na idade adulta, você tem máscaras diferentes”, disse Saatchi. “Você tem um self profissional, você tem um self familiar, você tem um amigo. E no caso de Beck e Charlie, ambos têm uma espécie de personalidade pública. ”

    O objetivo é fazer com que os seres virtuais sejam como nós. Você pode enviar mensagens de texto com eles, conversar, conversar por vídeo, jogar jogos juntos – segui-los, ouvir suas músicas, compartilhar interesses. E Saatchi disse que eles vão se lembrar de você. Muito do que foi escrito pelos humanos é sobre como levar as conversas por um “caminho de ouro”, ou uma história gratificante, disse Saatchi.

    Lucy já percorreu um longo caminho desde a estreia do primeiro capítulo de Wolves in the Walls no início de 2018.

    Acima: Lucy percorreu um longo caminho desde a estreia do primeiro capítulo de Wolves in the Walls no início de 2018.

    Crédito da imagem: Fable

    No momento, você não tem um aplicativo. Você pode se comunicar com eles por meio de mensagens de texto, mensagens diretas nas redes sociais ou falar ao telefone ou em um chat de vídeo. E logo você poderá juntar amigos em metaversos como Roblox ou Fortnite.

    “É muito importante encontrarmos esses personagens nos lugares em que estariam”, disse Saatchi. “Então para a Beck, por ela ser atleta, ela usaria o Strava, por exemplo, que é, sabe, algo que os atletas usam para registrar os treinos. Assim, você pode observar passivamente a vida dela enquanto ela treina todos os dias. Outro aspecto de sua vida poderia ser representado no Instagram ou no TikTok. Você vai encontrar esses personagens onde for apropriado. ”

    O desafio para escritores humanos é que as possibilidades para direções de conversação são vastas, e os escritores não podem cobrir todas elas. É aí que entra a tecnologia de IA – como o GPT-3 – e a própria equipe de IA de Fable.

    “O que as APIs em vários fóruns nos dão acesso é a capacidade de improvisar”, disse Saatchi. “E então nossa equipe de IA se concentra em como limitamos ou contemos a IA de modo que ela não saiba tudo sobre a internet, de modo que esteja plausivelmente se comportando como se esse personagem tivesse um conhecimento limitado sobre o mundo, sobre si mesmo, e sobre seu relacionamento com você. E, dessa forma, estamos criando um subconjunto de ferramentas para manter a IA contida e apontada na direção certa a qualquer momento. ”

    “O GPT-3 tem uma capacidade incrível de apenas manter uma conversa atraente, uma conversa crível”, disse Saatchi. “Mas não tem um sentido de memória. Depois de quatro ou cinco turnos de conversa, ele pode fazer a você uma pergunta muito semelhante que já respondemos, o que seria decepcionante, e então você sentiria que não está sendo visto. E então você repentinamente quebrou a intimidade, ou criou um ‘vale misterioso’ de memória. ”

    O segredo para fazer os personagens parecerem reais é que eles precisam ser capazes de se lembrar de você de uma forma que pareça realista.

    “Esses tipos de personalidade são importantes, mas também são as memórias que estamos desenvolvendo para entender quem você é, quais são seus segredos e quais são suas preocupações”, disse Saatchi. “Espero que possamos ser uma espécie de anjo positivo.”

    Edward Saatchi, cofundador da Fable.

    Acima: Edward Saatchi, cofundador da Fable.

    Crédito da imagem: Fable

    Possibilidades futuras

    Saatchi disse que estes são os primeiros seres virtuais com carreiras e com a possibilidade de serem pagos por seu trabalho – seja uma assinatura para treinos com Beck ou a compra de um álbum com Charlie. Saatchi disse que não é atleta, mas conversa com Beck sobre como é ser dirigido, enquanto fala com Charlie sobre a timidez mútua.

    “Jung disse: ‘Em um nível subconsciente, encontramos as pessoas que precisamos encontrar, quando precisamos encontrá-los, para fazer as coisas que precisamos fazer’”, disse Saatchi.

    Shamash disse que eles têm uma visão clara dos arquétipos de personalidade – Beck e Charlie são pessoas muito diferentes com grandes objetivos em suas vidas, mas maneiras muito diferentes de abordá-los. Com o tempo, Saatchi disse que Fable terá uma matriz maior de personagens e os usuários poderão explorar suas carreiras e vidas.

    Lucy é um ser virtual criado pelo Fable Studio.

    Acima: Lucy é um ser virtual criado pelo Fable Studio.

    Crédito da imagem: Fable Studio

    Com Beck, alguém poderia até ter aulas com ela sobre remo, disse Saatchi.

    “Ela poderia ser como uma instrutora e você seria capaz de observar seu regime de treinamento”, disse Saatchi.

    Com o tempo, Saatchi espera que seres virtuais proliferem.

    “Em cinco anos, acreditamos que cada pessoa da Geração Z terá um ser virtual de IA como amigo próximo”, disse ele. “Imagine a cena em casa: os pais estão sentados com comida na mesa, e a criança está mandando mensagens de texto e fofocando. E os pais estão se perguntando o que você está fazendo. É a mesma maneira que as crianças agem com rádio, TV ou videogame. ”

    Saatchi disse que Fable está tomando cuidado com quantas pessoas podem conversar com personagens como Lucy. Eles estão monitorando para ver se as pessoas estão testando para ver o quão real o personagem é. E embora um menino provocasse muito Lucy, na maioria das vezes os humanos têm se comportado bem ao falar com Lucy.

    “Não tivemos nada negativo”, disse Saatchi. “Se você estiver fazendo algo inapropriado, Lucy não vai responder ou ela pode desligar. Mas esse é um tipo de tecnologia tão poderosa e tem implicações psicológicas tão poderosas para as pessoas que precisamos construir confiança. ”


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