Icarus é o mais recente jogo de sobrevivência de Dean Hall, o criador do DayZ (um marco inicial no gênero). Sua equipe na Rocketwerkz está construindo Icarus em torno de uma série de sessões de sobrevivência. A idéia é recriar a sensação de jogar nas primeiras duas horas no Minecraft ou no DayZ – mas depois esticá-lo por dezenas de horas. Para capturar isso, Icarus faz com que os jogadores continuem na sobrevivência em uma superfície hostil do planeta e retornem a uma estação espacial orbital entre essas missões.
Rocketwerkz estreou Icarus no PC Gaming Show hoje, e Hall explicou vários detalhes sobre como tudo funciona. O designer comparou a estação orbital ao apartamento do jogador no GTA Online. Ele atua essencialmente como seu hub, onde você pode se preparar, convidar amigos e ativar missões. Quando estiver pronto, você fará uma “queda” para a superfície na tentativa de coletar recursos.
E só porque você joga como astronauta futurista não significa que você tem uma infinidade de armas a laser à sua disposição. Você precisa retornar ao planeta para obter os itens necessários para sobreviver. Mas isso também significa que você precisará criar ferramentas e armas simples para sobreviver. Isso leva a visuais incríveis, onde você pode atirar um arco e flecha enquanto usa equipamento espacial completo.
Hall afirma que a estrutura baseada em sessões coloca mais ênfase no planejamento de médio prazo. Você pode gastar uma queda inteira tentando construir uma ponte para poder explorar mais em futuras quedas. Isso também deve aumentar a escala de tempo necessária para a construção de edifícios e itens enormes e complexos.
Finalmente, Icarus é gratuito para jogar. Rocketwerkz quer o maior número de pessoas possível. E você terá a chance de fazer isso quando for lançado no próximo ano.