Os desenvolvedores de jogos para Xbox e PC agora podem enviar seus títulos à Microsoft para garantir que atendam às diretrizes de acessibilidade da empresa.
Em uma postagem no blog, a Microsoft descreveu um novo programa de teste ‘pioneiro’ no qual os estúdios podem receber feedback para ajudá-los a garantir que o jogo em que estão trabalhando atende a pessoas com deficiência.
A Microsoft diz que onde os problemas são encontrados pela equipe de Engenharia de Confiabilidade do Jogo e pela Equipe de Acessibilidade do Jogo, os desenvolvedores receberão comentários detalhados sobre como remediar a situação.
Isso incluirá “etapas de reprodução, capturas de tela e outras informações para ajudar o desenvolvedor a entender que aspecto de uma determinada experiência pode ser desafiador para determinados jogadores com deficiência”.
A Microsoft diz que o programa de testes deve ajudar os desenvolvedores que estão tentando tornar seus jogos para PC e Xbox mais acessíveis, bem como aqueles que já estão tornando seus jogos mais inclusivos.
A Microsoft também está relatando como está melhorando suas Diretrizes de Acessibilidade do Xbox, seguindo comentários recentes dos jogadores. Ele diz que cada diretriz agora tem um objetivo claro associado a ela, enquanto há uma visão geral e linguagem aprimoradas para garantir que as diretrizes sejam mais facilmente entendidas.
O fabricante do Xbox aumentou seus esforços para garantir que os jogos sejam inclusivos para todas as habilidades e, alguns anos atrás, lançou o Xbox Adaptive Controller. O dispositivo foi projetado para jogadores com mobilidade limitada.
Em outros lugares, os desenvolvedores de jogos também estão fazendo avanços consideráveis no que diz respeito à acessibilidade. O jogo de sucesso The Last of Us 2 foi elogiado por estabelecer novos padrões de acessibilidade, por exemplo.
“Haverá antes de The Last of Us 2 e depois de The Last of Us 2”, disse Steve Saylor de Can I Play This e da série Blind Gamer do YouTube, em junho de 2020.
Tenho relutado em postar isso.
Registrei minha reação quando vi o #acessibilidade configurações em #TheLastofUsPartII pela primeira vez pensando que seria um vídeo divertido para a posteridade. Eu não esperava isso.
É por isso que fazemos o que fazemos. 😢
Obrigado @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw
– Steve Saylor (@stevesaylor) 12 de junho de 2020
Você acha que a Microsoft, Sony e os principais desenvolvedores estão fazendo o suficiente para promover a inclusão para jogadores de todos os níveis? Conte-nos sua experiência @trustedreviews no Twitter.