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    Microsoft apóia Epic contra Apple em disputa legal pelo Unreal Engine no iOS


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    Prolongar / Quinze dias visto na App Store em um iPhone em 10 de maio de 2018.

    Em documentos judiciais que surgiram neste fim de semana, a Microsoft ofereceu seu suporte para a Epic Games na batalha legal do fabricante do Unreal Engine com a Apple sobre o acesso ao mercado de aplicativos iOS.

    A declaração legal do gerente geral da Microsoft Gaming Developer Experiences, Kevin Gammill, vem em resposta à ameaça da Apple de interromper o acesso da Epic às ferramentas de desenvolvimento de software usadas para atualizar seu popular Unreal Engine para uso no iOS. Essa ameaça veio depois que a Epic tentou usar seu próprio sistema de pagamento na versão iOS do Quinze dias para contornar a taxa de plataforma de 30% da Apple. Esse movimento rapidamente retirou o jogo da Apple App Store e levou a Epic a abrir um processo em resposta.

    Gammill diz que qualquer movimento que prejudique o desenvolvimento do Unreal Engine da Epic no iOS prejudicaria os negócios da Microsoft, porque “na visão da Microsoft, há muito poucas outras opções disponíveis para os criadores licenciarem com tantos recursos e tantas funcionalidades quanto o Unreal Engine em várias plataformas, incluindo iOS. “

    “Garantir que a Epic tenha acesso à mais recente tecnologia da Apple é a coisa certa para os desenvolvedores e jogadores de jogos”, acrescentou o chefe do Xbox da Microsoft, Phil Spencer, ao twittar um link para a declaração no domingo.

    A Microsoft usa Unreal Engine para jogos iOS, como Rua Forza, e Gammill diz que o software da Epic é “tecnologia crítica para vários criadores de jogos, incluindo a Microsoft … se o Unreal Engine não puder oferecer suporte a jogos para iOS ou macOS, a Microsoft será obrigada a escolher entre abandonar seus clientes e clientes em potencial nas plataformas iOS e macOS ou escolher um motor de jogo diferente ao se preparar para desenvolver novos jogos. “

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    Prolongar / A Microsoft diz que seu trabalho em jogos como Rua Forza seria prejudicado pelas ações ameaçadoras da Apple contra o desenvolvimento do Unreal Engine.

    Os desenvolvedores que atualmente estão trabalhando em projetos Unreal Engine para hardware da Apple teriam que incorrer em custos significativos para começar de novo, disse Gammill, enquanto os desenvolvedores com aplicativos Unreal Engine atuais no iOS ficarão presos a um mecanismo que não pode “tirar proveito do novo iOS ou macOS recursos, corrigir bugs de software ou corrigir falhas de segurança.

    “Além disso, esta situação pode bifurcar a base de jogadores de um jogo, de modo que os jogadores no iOS ou macOS não podem jogar ou se comunicar com amigos ou familiares que estão jogando em outras plataformas”, acrescentou Gammill.

    Retaliação arrepiante?

    Em documentos judiciais apresentados no final da semana passada, a Apple argumenta que o “dano irreparável” que a Epic afirma que a Apple está causando nesta questão é na verdade o “auto-infligido … resultado de sua escolha de quebrar seus acordos” com a Apple. Todos esses problemas podem desaparecer, afirma a Apple, se a Epic reenviar uma versão do Quinze dias que está em conformidade com as regras de compra dentro do aplicativo padrão da App Store (incluindo a taxa de 30 por cento da Apple).

    “O dano levantado pela Epic aqui é completamente evitável – aqui e agora”, escreve a Apple. “O dano alegado aos clientes da Epic, seja de Quinze dias ou Unreal Engine, pode ser encerrado por Epic. Todos os usuários e desenvolvedores que a Epic afirma estar em risco estão em desvantagem apenas porque o esquema da Epic incluiu a violação de seus acordos e execução no tribunal para obter reparação. A Epic colocou clientes e desenvolvedores nesta posição, não a Apple. “

    Em seu pedido de resposta, porém, a Epic afirma que quaisquer questões em torno Quinze dias não deve afetar a capacidade da Epic de continuar desenvolvendo separadamente o Unreal Engine para iOS. Isso porque o Contrato de Licença do Programa da Apple – que a Apple diz que a Epic violou seu Quinze dias plano de pagamento direto – é completamente separado de seu contrato XCode e Software Development Kit – que rege o teste e o desenvolvimento do Unreal Engine na plataforma.

    “A amplitude da retaliação da Apple [against Unreal Engine development] é em si um esforço ilegal para manter seu monopólio e refrear qualquer ação de outros que possam ousar se opor à Apple “, escreve a Epic ao instar o tribunal a bloquear a ação ameaçada da Apple.” A Epic pede apenas que o Tribunal preserve o status quo para que a Epic continue a tem o mesmo acesso a software, kits de desenvolvimento de software (“SDKs”), interfaces de programação de aplicativos (“APIs”) e outras ferramentas de desenvolvedor que possui hoje. “

    Companheiros estranhos

    Separada da batalha da Epic, a Microsoft também está travando sua própria guerra de relações públicas contra a Apple pelo bloqueio de uma versão iOS de sua plataforma de streaming de jogos xCloud. “A Apple é a única plataforma de propósito geral que impede os consumidores de jogos em nuvem e serviços de assinatura de jogos como o Xbox Game Pass”, disse a Microsoft no início deste mês. “E trata os aplicativos de jogos de maneira consistente, aplicando regras mais brandas aos aplicativos que não são de jogos, mesmo quando incluem conteúdo interativo.”

    Mas a Microsoft e a Epic são parceiras jurídicas um tanto estranhas. Recentemente, em 2016, as duas empresas discutiram publicamente sobre questões de controle de plataforma semelhantes levantadas pela Plataforma Universal do Windows da Microsoft, que a Epic chamou de “fiasco” e “a ação mais agressiva que a Microsoft já fez”. A Epic e a Microsoft enterraram publicamente a machadinha no ano passado, porém, com o CEO da Epic, Tim Sweeney, dizendo à VentureBeat “A Epic ama a Microsoft. Epic hearts a Microsoft.”

    A Microsoft também exerce controle rígido no estilo iOS sobre o mercado de software nos consoles Xbox e cobra uma taxa semelhante de 30 por cento para itens no jogo vendidos na plataforma. Mas Sweeney disse que esses mercados de console são diferentes das plataformas móveis devido ao “enorme investimento dos fabricantes de console em hardware, muitas vezes vendido abaixo do custo, e às campanhas de marketing em ampla parceria com as editoras”.




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