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    O ator de voz The Last of Us Parte II inova com Artificial do Twitch


    Milhões de pessoas que interpretaram The Last of Us Part II viram um forte personagem asiático-americano em Jesse, com dublagem de Stephen Chang.

    Jesse é um batedor fodão e matador de zumbis que acompanha o personagem principal, Ellie, em sua busca por vingança, e nós o conhecemos como um personagem forte, leal e gentil – antes que a história do desenvolvedor Naughty Dog o mate sem cerimônia. Isso me impressionou, pois raramente vi asiático-americanos desempenhando papéis tão importantes em videogames. The Last of Us Part II está cheio de diversos personagens de uma forma que muitos outros jogos não são.

    Agora Chang está desempenhando um papel na Artificial, um novo tipo de programa de televisão que vai ao ar no Twitch. É uma série de ficção científica produzida remotamente que lida com os limites da humanidade e da inteligência artificial. O que é diferente nisso é que o público pode votar em que tipo de personagens estarão no show e o que eles farão através de enquetes ao vivo. Se o público votar em uma grande reviravolta na história, resmas de roteiros alternativos acabarão na sala de edição. O público também pode controlar o tom da música.

    Chang, que interpretou o personagem Sebastian na segunda e na atual terceira temporadas, disse que adora esse tipo de trabalho de improvisação em que não sabe para onde a história vai. Falamos sobre esse novo meio e seu papel proeminente em The Last of Us Parte II em uma entrevista.

    Aqui está uma transcrição editada de nossa entrevista.

    Acima: Stephen Chang interpreta Sebastian em Artificial.

    Crédito da imagem: Twitch

    GamesBeat: Joguei The Last of Us Parte II sozinho e, em seguida, joguei pela segunda vez com minha filha. Que foi uma experiência. Fiquei muito orgulhoso de ver o personagem que você interpretou em Jesse lá. Foi muito interessante ver um papel tão proeminente para um asiático-americano em um dos melhores jogos do ano. Parabéns por isso.

    Stephen Chang: Bem, obrigada. Estou honrado, estou honrado.

    GamesBeat: Como você se sentiu em relação ao papel? Você sentiu que foi inovador para você?

    Chang: Não, na época eu realmente não pensei muito nisso. Só estava tentando não estragar tudo e ser despedido. Mas olhando para trás, foi definitivamente uma honra. Eu estava dizendo a alguém que – -Devo o crédito a Neil e à equipe de redatores da Naughty Dog por se aventurar e retratá-lo dessa forma. Eles têm controle sobre o que desejam disponibilizar. Talvez eu seja apenas o vaso por onde passou. Mas eles tiveram a clarividência, o conhecimento, a coragem para levá-la lá. Eu dou a eles muito crédito. Estou apenas colhendo os frutos do que eles fizeram.

    GamesBeat: Posso chamá-lo de Jesse nesta entrevista porque sua voz e a imagem dele estão muito ligadas na minha cabeça.

    Chang: Sim, sim, isso é legal. Eu vou responder, cara. “Ei, Jesse!” “E aí?”

    GamesBeat: Há algo muito machista no personagem, mas também, a voz é muito distinta na mesma linha. Parecia uma combinação para o personagem que eles criaram.

    Chang: Tenho certeza de que foi por isso que me escalaram. Eles sabiam o que estavam fazendo. É assim que pareço. Fico feliz que você pense que soa macho, porque na minha cabeça, às vezes não soa muito macho. Eu agradeço.

    GamesBeat: Seu sotaque soa muito sulista. Eu não sei de onde você é.

    Chang: Sim, é estranho. Eu sou apenas do [San Francisco] Bay Area, mas eu tenho alguns – eu digo às pessoas em uma vida passada que talvez eu fosse do Sul, e ainda está preso na minha cabeça.

    GamesBeat: Eu realmente senti que era triste você ter negado uma cena de morte longa e prolongada.

    Chang: Você sabe, para responder a isso – eu já fiz uma cena de morte antes. Não é divertido. Atire na minha cabeça quantas vezes quiser. É muito mais fácil agir apenas levando um tiro na cabeça e morrendo do que ter que fazer uma morte longa e prolongada. Vou aceitar isso qualquer dia.

    GamesBeat: O papel também chamou sua atenção? Abriu algumas portas para você? Ou isso já estava acontecendo para você?

    Chang: Eu não sei – -Tenho certeza que sim. Não é como se alguém me ligasse e dissesse: “Ei, você está agendado para o próximo evento.” Não abriu esse tipo de porta. Mas com esse tipo de – eu sinto que, com a atuação, ainda estou aprendendo. Mas, definitivamente, por estar em um projeto como esse, só posso ver isso como um atributo da sua carreira, um trampolim para outra coisa. Honestamente, eu ficaria honrado em trabalhar com a Naughty Dog e Neil novamente em qualquer coisa, porque foi uma ótima experiência.

    GamesBeat: Talvez Jesse tivesse um irmão gêmeo ou algo assim.

    Chang: Sim, talvez possamos fazer a história da origem.

    GamesBeat: Artificial parece que vem acontecendo há muito tempo. Não sabia que era tão interessante. Há quanto tempo você se envolveu?

    Chang: Eu estava na segunda temporada, que foi no ano passado. Eu não estava na primeira temporada. O ano passado foi a mesma dinâmica, onde é um show voltado para o público. O público escolhe onde quer que as histórias cheguem, o que foi muito bizarro para mim como ator, porque às vezes você tem que aprender dois roteiros diferentes. Você tem que seguir o fluxo de onde está indo, e é ao vivo. Este ano, ele acabou de ser colocado em esteróides. São duas horas em vez de uma hora, com um elenco maior, locais remotos. Há tantas partes móveis nesta temporada, mas ainda mantendo a mesma dinâmica que impulsionou o show. Mas é incrível. É uma experiência inovadora. Nunca fiz parte de nada parecido.

    Acima: Jesse é um personagem poderoso em The Last of Us Parte II.

    Crédito da imagem: Naughty Dog

    GamesBeat: Ele mudou de algo que era ao vivo para algo mais pré-gravado?

    Chang: Está sempre ao vivo. É estressante, cara, mas é ao vivo. Duas horas ao vivo. Você está em uma corda bamba. Estamos chegando ao final desta temporada. Existem mais dois episódios ao vivo. Este ano, eu esqueci, mas acho que foram 12 episódios, duas horas cada, todos ao vivo. Eu não posso acreditar nos escritores. Eles têm que escrever toda semana, e não sabem para onde a história está indo, porque o público está fazendo as escolhas. É um trabalho de amor, este projeto.

    GamesBeat: O que você acha do seu personagem?

    Chang: Acho que ele é o herói. Acho que ele salva o dia. Mas todo mundo me chama de vilão, então não sei. Talvez eu esteja com a cabeça nas nuvens. Mas ele é divertido. Ele é um cara muito exagerado e extravagante. Ele é um personagem divertido de interpretar. Normalmente não tenho oportunidades de interpretar personagens como ele.

    GamesBeat: Com as histórias que se ramificam, isso parece muito estressante. Você não sabe exatamente quais linhas terá que entregar.

    Chang: Extremamente estressante! Mas recompensador, direi assim. Quando você consegue, você pensa: “Droga, isso é incrível. Não acredito que fizemos isso. ”

    GamesBeat: Você fica triste com as linhas que ficam para trás quando você desce por um galho diferente?

    Chang: Estou feliz por terminar o show, então não me importo, mas tenho certeza – houve uma cena com um dos atores principais, e eles tiveram um julgamento. Ele seria culpado ou inocente. Se ele fosse culpado, ele essencialmente iria para a cadeia, então ele está feito. Ele está fora do show. Ele foi votado como inocente, mas precisava estar preparado para o que o público escolhesse. Havia uma bela cena escrita caso ele fosse culpado, sua despedida de sua filha, e agora ninguém vai conseguir ver isso. Mas eu vi! Foi bonito.

    GamesBeat: Você tem que jogar para a multidão se quiser que eles votem da maneira que você gostaria?

    Chang: Eu acho que você poderia. Como eu disse, estou apenas tentando lembrar minhas falas, então não tenho muito tempo para conversar com o público. Talvez alguns dos outros atores estejam fazendo isso paralelamente, e é assim que estão ganhando todas essas pesquisas.

    GamesBeat: Quanta preparação é necessária nessas duas horas? Suponho que você tenha que reescrever muito à medida que isso continua. Você tem que contribuir para esse script em constante mudança?

    Chang: Definitivamente, você precisa ser flexível. A preparação, eu diria – há muita preparação. Fazemos ensaios o dia todo na terça. Nós ensaiamos até o show na quinta-feira antes de irmos ao vivo. Há muito trabalho de preparação para isso. É uma trituração. Mas, curiosamente, parece uma segunda natureza agora. OK, isso é o que fazemos. Quando o show chega, você apenas segue com ele. Você não vai ser perfeito, mas vai com o fluxo.

    GamesBeat: Você gosta desse tema em torno de IA e ficção científica?

    Chang: Sim, acho fascinante. Eles estão fazendo muitas perguntas que as pessoas farão no futuro, quando a IA se tornar ainda mais proeminente. É interessante. Eu sinto que esse julgamento que aconteceu no show, estávamos brincando sobre isso, mas provavelmente vai acontecer algum dia. Um robô vai matar alguém, e quem é o culpado disso? Não sei, mas essas são algumas das perguntas que estamos fazendo. É fascinante. É um debate moral. Eu gosto disso.

    GamesBeat: Como tem sido sua carreira de ator como asiático-americano?

    Chang: Sabe, eu gostaria de poder dizer que é algo incrível, que sou uma espécie de inovador, mas estou apenas tentando conseguir empregos quando posso. Eu saio e faço o teste como um ator de qualquer etnia ou formação. Você apenas tenta subir na cadeia alimentar. É uma tarefa árdua, apenas tentar arranjar empregos. Você é basicamente freelance. Você faz o teste e tenta conseguir uma coisa. Você recebe muitos nãos, muitas rejeições, então você tem que ser bom nisso. Gostaria de poder dizer que fui uma história de sucesso da noite para o dia, mas é um trabalho árduo, como a maioria das coisas na vida.

    GamesBeat: Eu senti que se você resumisse o que vimos em The Last of Us Parte II, o elenco era realmente incrível. Havia muita diversidade para um videogame, mesmo entre os vilões. Você encontrou essas pessoas bem comuns de diferentes origens, que você está escondendo atrás.

    Chang: É um testamento para a Naughty Dog, para Neil e toda a sua equipe. Essa era a visão deles. Mais uma vez, sinto-me honrado por fazer parte disso.

    GamesBeat: É interessante que você esteja na vanguarda em alguns lugares aqui. Diferentes tipos de atuação que realmente não aconteceram antes.

    Chang: Que eles continuem entrando. Por favor, deuses interinos, que continuem vindo!

    GamesBeat: Você gosta do tipo de atuação que faz parte do Artificial, ou você prefere fazer coisas mais prescritas e pré-escritas?

    Chang: Eu odeio parecer tão patético, mas vou aceitar o que puder. Não importa. Você quer improvisar? Vou improvisar. Você quer que eu pule através de um arco, eu vou pular através de um arco! Quem sabe hoje em dia?


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