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    Os lançamentos do PlayStation costumavam perder dinheiro – mas com o PS5, a Sony espera seu melhor ano de todos


    Se você olhar para trás, para a história de lucros da divisão PlayStation da Sony, verá um ciclo claro. O PlayStation ganha mais dinheiro quando um console está maduro. Isso acontece por vários motivos. Os custos de fabricação caem e mais consoles no mercado significam um público maior que compra jogos. Enquanto isso, os piores anos para lucros da Sony Interactive Entertainment são os anos de transição de uma geração de console para a outra.

    Os lucros com jogos da Sony caíram para o vermelho durante o primeiro ou dois anos do PlayStation, PS2, PS3 e PS4. Para o PS3, foi mais de um ou dois anos. Você pode ver esses padrões em um gráfico útil do analista sênior Daniel Ahmad da Niko Partners no Twitter.

    Acima: Gráfico fornecido por Daniel Ahmad / @ ZhugeEx no Twitter.

    Então, não devemos esperar ver a mesma tendência de queda com o lançamento do PlayStation 5 pela Sony em novembro? Bem não. Parece que a Sony quebrou esse ciclo. As perspectivas da empresa para seu atual ano fiscal colocam seus lucros em níveis mais altos de todos os tempos para o PlayStation.

    E a chave para esse impulso tem pouco a ver com o próprio PS5. Esse sistema é muito parecido com os consoles PlayStation anteriores. É um dispositivo de jogo de última geração que a Sony está vendendo com prejuízo devido aos altos custos dos componentes. E não é como se a Sony Stealth tivesse lançado o PS5 sem marketing – ele está gastando tanto em anúncios e publicidade como sempre.

    Mas enquanto o PS5 é muito parecido com o hardware anterior da Sony, os jogos e serviços transformaram completamente a forma como o negócio ganha dinheiro.

    Jogos e serviços quebraram o ciclo de lucros e perdas

    O problema com as transições de console para uma empresa como a Sony nunca foi o hardware. O problema era aumentar o ímpeto de vendas em um console antigo e, em seguida, levar isso para o sucessor da próxima geração. Mas sem experiências contíguas como serviços online, cada novo console era um reset que forçou a Sony a reconstruir do zero.

    Serviços como PlayStation Network e PlayStation Plus mudaram isso. Eles geram um fluxo constante de renda que conecta jogadores do PS4 ao PS5. Ao mesmo tempo, os jogos de serviço ao vivo cresceram em popularidade. É mais comum que os jogadores passem a maior parte do tempo no console jogando um único jogo persistente por anos. Esses jogadores tendem a gastar muito dinheiro em um jogo. Esse envolvimento também é mais fácil de manter até o final de uma geração porque jogos como Fortnite e NBA 2K não vão deixar os jogadores para trás se eles estiverem em um hardware antigo.

    Esses serviços e transações através da PlayStation Network têm margens altas e estão aumentando os ganhos da Sony.

    PS Plus tem 47,4 milhões de assinantes – e cada um desses membros está pagando uma taxa mensal, trimestral ou anual.

    “A receita do PlayStation Plus, PlayStation Now, receita de publicidade da PSN e outros serviços da PSN foi de US $ 3,5 bilhões em 2020,” Ahmad escreveu no Twitter. “[That] não inclui vendas de jogos ou vendas de conteúdo complementar – apenas receita de assinaturas e receita de rede. ”

    Isso ressalta a importância desses serviços e por que empresas como Sony, Microsoft e até a Nintendo estão tão focadas neles. Eles têm o poder de evitar perdas durante a transição de um console, e isso também os torna a chave para o crescimento à medida que o novo hardware entra em seus primeiros anos.

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