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    Os Melhores Jogos do Senhor dos Anéis


    Amazon tem dois muito emocionantes Senhor dos Anéis projetos em andamento. Uma é a série de TV baseada na segunda era, e a segunda é uma LotR MMO. No entanto, vai demorar muito tempo até vermos um deles. O programa de TV não será lançado até pelo menos 2021 e o MMO ainda não tem data de lançamento.

    Para nos ajudar, vamos ver algumas das melhores Senhor dos Anéis videogames lançados ao longo dos anos. Esta lista inclui de clássicos a títulos mais recentes.

    O Senhor dos Anéis: Batalha pela Terra Média II (2006)

    O acompanhamento da surpreendentemente boa da EA Batalha pela Terra-média aperfeiçoou a jogabilidade e colocou a franquia em pé de igualdade com alguns dos melhores jogos de estratégia em tempo real do mercado na época. Uma diferença notável entre Batalha pela Terra Média II e seu antecessor era a liberdade do jogador. Terra-média II permitiu que os jogadores criassem quantos edifícios quisessem em qualquer lugar do mapa, permitindo muito mais flexibilidade na jogabilidade.

    Batalha pela Terra Média II também adicionaram Goblins, Anões e Elfos como facções jogáveis. O pacote de expansão Rise of the Witch-king também adicionaria o Angmar.

    O jogo também contou com o modo War of the Ring do primeiro jogo, que combinou inteligentemente táticas baseadas em turnos com a jogabilidade de estratégia em tempo real.

    Batalha pela Terra Média II recebeu críticas positivas após o seu lançamento, e olhamos para ele com carinho como um dos melhores Senhor dos Anéis jogos havia.

    O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei (2003)

    Os jogos de franquia são quase sempre terríveis. Eles geralmente são apenas preguiçosos em dinheiro, destinados a capitalizar a popularidade de um sucesso de bilheteria no verão. No entanto, esse não é o caso com O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei. O jogo provou ser surpreendentemente divertido e se saiu bem após os principais eventos do filme enquanto se divertia e envolvia uma jogabilidade.

    Como seu antecessor As Duas Torres, Retorno do Rei é um jogo de hack-and-slash que os desenvolvedores compararam a um moderno Manopla. Ao contrário do primeiro jogo, no entanto, Retorno do Rei teve várias histórias, personagens mais jogáveis ​​e interações únicas no ambiente. O jogo também tinha um modo cooperativo que permite jogar com um amigo.

    O jogo também foi significativamente maior em escala do que As Duas Torres, com jogadores explorando mapas duas vezes maiores e lutando o dobro dos inimigos.

    LEGO O Senhor dos Anéis (2012)

    Os jogos LEGO sempre foram jogos decentes para crianças que recriam grandes franquias de maneira humorística. LEGO O Senhor dos Anéis é um exemplo perfeito disso. O jogo foi um dos primeiros a incluir clipes de áudio dos filmes, mas eles ainda conseguiram dar seu toque cômico na maioria das cenas.

    O jogo cobre os eventos dos três filmes originais, e os jogadores podem controlar mais de 80 personagens, cada um com suas próprias habilidades únicas que os ajudam a resolver quebra-cabeças. Há também um modo de roaming gratuito, onde os jogadores podem explorar toda a LEGO Middle-Earth.

    Não é exatamente o jogo mais emocionante para adultos, mas é a maneira perfeita de fazer com que as crianças sejam apresentadas à maravilha da franquia sem todo o humor dos filmes.

    O Senhor dos Anéis: A Terceira Era (2004)

    A Terceira Era é única porque é um dos poucos jogos da época que não eram inteiramente baseados nos filmes. Em vez disso, os eventos da Terceira Era correm paralelos aos filmes, com vários eventos sobrepostos. No entanto, o RPG baseado em turnos também possui conteúdo totalmente exclusivo, e os personagens dos jogadores são totalmente novos.

    Como qualquer RPG, cada área do jogo tinha um monte de missões para completar. O que tornou a Terceira Era única, porém, foi o modo maligno. Quando o jogador vencer uma área do jogo, ele poderá ser repetido no modo maligno, onde os jogadores assumirão o controle das forças de Sauron. O jogador então teve que completar batalha após batalha sem salvamentos. Se tiverem sucesso, eles poderão desbloquear novos itens para os personagens principais do jogador. Foi uma camada extra única que ajudou a diminuir o tempo de reprodução.

    O jogo era a prova de que um RPG de O Senhor dos Anéis poderia ser incrivelmente divertido. É uma pena que mais jogos como esse não tenham sido feitos.

    Terra-média: Sombra de Mordor (2014)

    Middle-Earth: Shadow of Mordor explodiu em cena quando foi lançado em 2014. Tinha personagens inteiramente novos, um enredo que enriqueceu Mordor e um sistema Nemesis exclusivo que gerou capitães de orcs memoráveis ​​para o jogador entrar em conflito. O enredo foi um pouco instável e jogou muito rápido e solto com o cânone, mas, no fim das contas, foi um jogo excepcional e emocionante.

    O jogador assume o controle de Talion, um ranger que busca vingança depois que ele e sua família são mortos pela Mão Negra de Sauron. Talion é trazido de volta à vida por um espectro misterioso, que mais tarde é revelado como Celebrimbor – o falsificador do anel único.

    Juntos, os dois aprimoram as habilidades de Talion, ajudam os escravos humanos a encontrar a liberdade em Mordor e conhecem uma série de personagens únicos. As batalhas contra chefes são um pouco abaixo do esperado, mas o Sistema Nemesis é tão único e bem criado que faz com que o jogo se destaque como um dos melhores jogos de Lord of the Rings do mercado.

    Terra-média: Sombra da Guerra (2015)

    Este pode ser controverso, mas Shadow of War pega o que funcionou com Shadow of Mordor e o aprimora em praticamente todos os aspectos. A história ainda está por todo o lado, mas o jogo oferece um escopo mais amplo, um sistema Nemesis mais complexo e novos ataques básicos que resultam em dezenas – senão centenas – de horas de jogo.

    As maiores e melhores mudanças ocorrem no sistema Nemesis. Uma queixa sobre Shadow of Mordor foi quando Talion é nivelado o suficiente, basicamente nada pode detê-lo. Shadow of Mordor não tem esse problema, graças a um sistema de nivelamento mais complexo e à chance de os comandantes orcs se tornarem incrivelmente poderosos. Muitas vezes eles podem matá-lo, independentemente do seu nível, e alguns podem até ser imunes a execuções. Combine isso com as camadas adicionais de equipamentos, pontos fortes e outros ajustes, e o Sistema Nemesis de Shadow of War pode ser o jogo inteiro por si só.

    Shadow of War também tem áreas a serem exploradas no jogo base, e cada uma é notavelmente diferente e tem suas próprias fileiras de orcs para cortar.

    Apesar da história e das microtransações irritantes, Shadow of War é realmente um jogo atraente que melhora seu antecessor em quase todos os aspectos.

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