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    Rival Peak reality show interativo atinge 22 milhões de visualizações


    O reality show interativo semelhante a um jogo Pico Rival se tornou um sucesso no Facebook, com mais de 22 milhões de visualizações nos primeiros seis episódios do programa semanal.

    Genvid Technologies e Pipeworks Studios criaram Pico Rival, um novo tipo de experiência interativa que é em parte um jogo e em parte um reality show. O público consiste em pessoas reais, mas os personagens que eles estão assistindo não são. E a partir de hoje, o show também estará disponível no iPhone, além de Android e PC.

    O quase reality show é estrelado por 12 personagens de inteligência artificial que são concorrentes em um Sobreviventecomo uma competição ambientada em um noroeste do Pacífico animado. O público ao vivo pode influenciar o resultado do concurso, exigindo tarefas e ajudando seus personagens favoritos. O programa funciona 24 horas por dia, sete dias por semana, e seu apresentador é Will Wheaton (Star Trek: a próxima geração, TableTop show de jogo de tabuleiro no YouTube). Ele executa o programa de recapitulação semanal que resume os eventos de cada semana.

    Em uma entrevista anterior com a GamesBeat, o CEO da Genvid, Jacob Navok (um de nossos palestrantes em nosso próximo evento no metaverso) disse que os conceitos e a visão por trás do jogo estão sendo trabalhados há uma década, primeiro em sua startup Shinra Technologies e, mais recentemente, em Genvid. É um programa que só está disponível por meio das tecnologias de jogos em nuvem e streaming, afirmou. Mas a execução de todo o projeto aconteceu principalmente nos últimos seis meses.

    Lindsay Gupton, CEO da Pipeworks, disse em uma entrevista à GamesBeat que havia falado sobre a ideia com Navok por três anos. Nenhuma outra empresa tinha tecnologia para fazer algo assim, disse Gupton. Pipeworks fez um stream interativo no Twitch onde o público pôde votar nos resultados cerca de cinco anos atrás. Mas Rival Peak aproveitou a ideia de fazer com que o público participasse de uma maneira mais ampla.

    “Achamos que ajudamos a inventar ou descobrir um novo meio”, disse Gupton.

    Acima: Rival Peak foi construído em seis meses pela Pipeworks.

    Crédito da imagem: Genvid

    Os 22 milhões de visualizações são para o programa de encerramento semanal Rival Speak. O episódio 5 sozinho tem mais de 6,5 milhões de visualizações. o Pico Rival As transmissões ao vivo de “jogos instantâneos” viram mais de 600.000 espectadores únicos interagirem com os “competidores” de IA e seus arredores, com pico de uso simultâneo de mais de 46.000 espectadores. Os humanos decidem em que tipo de ambiente os competidores irão correr.

    Gupton disse que a ideia era fazer com que o público se comportasse como uma espécie de deus, ajudando via votação coletiva como fazer os personagens se comportarem. Também houve muita inspiração de Survivor, Lost, The Hunger Gamese The Sims, disse Gupton.

    “É olhar para os tropos em todas essas coisas, onde o público está envolvido como em Sobrevivente, mas há uma história como em Perdido,” ele disse. “Você quase tem que ensinar ao público o que é isso.”

    Streamers especializados podem ajudar a segurar as mãos do público, disse Gupton.

    “O público tem que perceber que tem agência real”, disse ele. “Os fãs se reúnem e criam suas próprias narrativas para o público sobre o que pode estar acontecendo. A coisa toda foi um grande experimento. ”

    Ao todo, os usuários do Facebook consumiram mais de 25 milhões de minutos do Pico Rival franquia. O show é mais popular na Índia, México, Brasil e Estados Unidos. Os usuários geraram mais de 400 milhões de pontos para salvar os personagens da eliminação.

    Navok chama o jogo de “MILE” ou “Massive Interactive Live Event”, onde milhões de pessoas podem controlar a direção da história.

    Um grupo de “quebra-cabeças” na platéia resolveu enigmas que ajudaram os náufragos a atravessar o mapa, mas um terremoto repentino prendeu metade do elenco. Enquanto corriam pela floresta assombrada para sobreviver, eles descobriram um bunker secreto, apenas para serem forçados a um deserto pós-apocalíptico por um deslizamento de terra, disse Navok. Os fãs descobriram que os misteriosos Tangram Labs, os chamados “patrocinadores” do Pico Rival, pode ter motivos sinistros.

    Pipeworks existe há 21 anos, trabalhando em empregos para a Wizards of The Coast e em jogos como Terraria. A Pipeworks tem 150 funcionários e foi adquirida em outubro pelo Sumo Group por US $ 100 milhões. Dan White e Dan Duncalf fundaram a empresa, e Gupton ingressou há 14 anos.


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