More

    The DeanBeat: 343 Industries leva Halo Infinite de volta ao que tornou a série especial


    A Microsoft teve oito minutos para convencer um mundo de jogadores de que eles deveriam ficar animados com a jogabilidade de Halo Infinite ontem, durante o início do Xbox Games Showcase. Na maioria das vezes, conseguiu me convencer de que o Master Chief está de volta às mãos de contadores de histórias que sabem o que estão fazendo.

    Para muitos fãs, a Microsoft e a desenvolvedora 343 Industries os tinham com o gancho, a nova ferramenta que dá ao supersoldado espartano alguma mobilidade aérea séria. Mas isso não é particularmente especial, especialmente para as pessoas que jogaram Doom Eternal, Sekiro: Shadows Die Twice, Batman: Arkham Asylum, Just Cause 2 e Uncharted 4: A Thief’s End. É semelhante à forma como o arco e flecha se tornou popular nos jogos por alguns anos, e é uma daquelas convenções de videogame que os designers usam quando não têm o suficiente para entreter os jogadores.

    Corrigindo o passado

    Acima: Master Chief está voltando.

    Crédito de imagem: Microsoft

    Talvez essa não seja a via mais produtiva para discussão. Mas os criadores de Halo Infinite não se apressaram em criar esse Halo maior e mais ruim. Eles tiveram cinco anos desde que Halo 5: Guardians estreou com excelente mecânica multiplayer e uma péssima história. Como um dos 15 jogos de Halo, parecia muito com o Halo 5 atingir a exaustão criativa com uma narrativa excessivamente complicada. É isso que Halo Infinite, nº 16 da franquia Halo, precisa superar se quiser reunir todos os fãs de Master Chief.

    Em Halo 5, o Master Chief foi desonesto, e cabia a outro espartano, Jameson Locke, caçar o herói. Como você joga Spartan Locke em algumas missões e Master Chief em outras, você ganha conhecimento sobre as intenções de cada personagem. Então você percebe que o que esses dois realmente precisavam fazer era se reunir e ter uma boa conversa. Eu não acreditei por um instante que Master Chief fosse um traidor, assim como eu tive dificuldade em engolir em The Last of Us Part II (alerta de spoiler) que um dos personagens principais era mais um vilão do que um herói.

    Eu também tive dificuldade em acreditar que o Master Chief e seu, um, interesse amoroso pela AI, Cortana, também se tornaram inimigos. A razão pela qual Master Chief seguiu o caminho oficial, para consternação de Locke, foi salvar Cortana, ou o que restava dela. Essa é uma história mais complicada, mas Cortana se sacrificou em Halo 4 em um final emocionante para uma história de amor. Em Halo 5, ela voltou como uma IA enlouquecida.

    Nos oito minutos que vimos ontem, nenhum vestígio daquela trama complicada era visível. Em Halo Infinite, o novo inimigo não é amigo. É apenas um novo inimigo na forma de um chefe de guerra Brute, Escharum, que assumiu o controle de um anel de Halo e faz parte de uma facção de Halo Wars 2 chamada The Banished. Ele lidera o que resta de A Aliança, o inimigo tradicional cujo objetivo é acabar com toda a humanidade. O bruto tem a humanidade em fuga, e ele é um verdadeiro vilão. Isso me faz feliz.

    O que tornou o Halo especial

    Acima: O piloto e o chefe.

    Crédito de imagem: Microsoft / 343 Industries

    O Halo original ressoou comigo como um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, porque era uma história sobre a luz mortal da humanidade. Estava prestes a ser extinto, e então veio o último espartano, Master Chief, que mergulhou na luta com probabilidades impossíveis. Ele enfrentou inimigos sabendo que sua causa estava perdida e ele nunca se contentou com uma estratégia defensiva. E ele nos salvou.

    “O chefe é aquele herói imparável, e ele terá chances intransponíveis para salvar a humanidade”, disse Paul Crocker, diretor criativo associado da Halo Infinite, em uma coletiva de imprensa.

    Também me lembrei de ter entrado no mundo de Halo, o misterioso planeta do mundo dos anéis onde você podia ver as bordas do anel no horizonte. Nada naquele mundo era interativo ou imersivo. Neste novo vídeo, o anel é a primeira coisa que você vê à distância após bater no planeta. Você desfruta do que não poderia desfrutar em 2001 porque não havia poder de processamento suficiente para fazê-lo.

    “Este é o momento em que podemos sair para um anel Halo totalmente realizado”, disse Crocker.

    O diretor do estúdio, Chris Lee, acrescentou durante a coletiva de imprensa: “Todo mundo se lembra quando tocou Halo: Combat Evolved pela primeira vez, quando caiu pela primeira vez no misterioso anel Halo da cápsula de fuga de abelhas, e como eles se sentiam ao olhar para o mundo. E isso para nós é o sentimento, a emoção, queríamos que os jogadores experimentassem novamente. Queremos que pareça diferente, novo e fresco. ”

    Os criadores criaram um mundo aberto no anel Halo. Você pode ir a qualquer lugar que você quiser no mundo maciço. Há vida selvagem, como os pequenos esquilos espaciais e os pássaros que voam para longe de você depois que você os perturba. A água do pântano reflete de volta para você. O céu ensolarado à distância é multicolorido e você verá mudanças no céu com base na hora do dia. A grama balança. Quando você pula no Warthog (buggy), você pode ver as latas de gasolina vermelhas nas costas. A Microsoft disse que o poder do console de jogos do Xbox Series X permite aplicar 10 vezes o processamento por pixel em comparação com o último jogo. E é executado a 60 quadros por segundo em resolução 4K.

    “Estamos trazendo a experiência de maior fidelidade que já criamos”, disse Crocker.

    A música do jogo original, criada por Marty O’Donnell, foi uma das partes mais memoráveis ​​de Halo. Tinha bateria pulsando durante a ação e cantos como os de um monge que transmitiam uma sensação de reverência em lugares misteriosos. Curtis Schweitzer e Gareth Coker criaram uma música que parece muito com o Halo.

    Halo Infinite é um jogo enorme e ambicioso que é facilmente várias vezes o tamanho das duas últimas campanhas de Halo combinadas. Todo esse esforço foi realizado a serviço de fazer você acreditar que está no mundo de Halo. Estou a bordo dessa ideia, transmitida de maneira tão eficaz nos oito minutos. Sou um pouco cauteloso com uma coisa sobre mundos abertos. Não quero que missões secundárias triviais existam ao lado das críticas que podem resultar na salvação da humanidade. E não acho que devêssemos nos esforçar para nos tornar poderosos o suficiente para lutar contra um chefe poderoso. Mas, além disso, posso viver com uma campanha estendida que eu poderia aproveitar por um longo tempo.

    Combate evoluído

    Jogabilidade do Halo Infinite

    Acima: jogabilidade de Halo Infinite

    Crédito de imagem: Microsoft / 343 Industries

    O combate também é bom. O Halo original de 2001 no Xbox original me transformou de um jogador de PC com mouse e teclado em um jogador de controle. Aprendi a tocar com os manípulos e gatilhos analógicos e ainda jogo atiradores dessa maneira hoje. Quando atirei no rifle de assalto em Halo, as balas vazias apareceram. As armas pareciam poderosas. O tiroteio em Halo Infinite foi parecido.

    Com o Halo Infinite, o jogador tem muito mais liberdade. Ao olhar pelo mundo e olhar para o minimapa, você pode ver que pode atacar qualquer um dos vários alvos. É um mundo aberto. Você pode entrar no Warthog ou andar a pé. Você pode tentar ficar quieto ou simplesmente entrar na batalha com armas em punho. Você pode ficar móvel, usando o gancho para levá-lo ao ar e posicionado acima de seus inimigos. Você pode usá-lo para se aproximar deles com um soco mortal. Os inimigos também são mais inteligentes. Eles podem atirar em um homem-bomba ou fugir dos seus tiros se você tentar pegá-los de forma estacionária.

    Este jogo claramente entrega bem esse tiroteio. Você está de volta como Master Chief. Você também tem um companheiro. Desta vez, não é Cortana. Pelo menos, pelo que sabemos até agora, não há Cortana. Eu não tenho certeza. Entretanto, entretanto, a 343 Industries nos mostrou o Piloto, um humano que briga com o chefe sobre o que fazer quando aterrissar. Ele é um humano comum, e enquanto seu rosto e movimentos parecem um pouco de madeira, ele representa a melhor tentativa de criar um parceiro crível para o herói.

    “O piloto é o personagem mais humano que já criamos na franquia”, disse Lee. “Ele é basicamente o cara mais normal que podemos colocar em situações malucas.”

    Eu gosto de ter inimigos interessantes. As elites da aliança eram difíceis de combater, mas os brutos eram mais difíceis de lidar e tinham grandes armas na forma de lançadores de granadas que poderiam causar muitos danos. Lutar contra eles não será tão fácil, mesmo que quem controlou a demo os tenha trabalhado rapidamente durante os oito minutos de cena. E esse cara, Escharum, é um bastardo arrogante que eu gostaria de lutar. Ele aconselha o Master Chief a “morrer bem”. Que bastardo.

    Pude ver como esse mundo aberto, ação mais rápida e gráficos 4K de 60 quadros por segundo também seriam um excelente combate multijogador. Na minha opinião, essa coleção de coisas que nos mostrou nos oito minutos é tudo o que a Microsoft precisa entregar para recuperar seus fãs.

    Oito minutos não são suficientes

    Acima: Halo Infinite apresenta o retorno de Spartan 117.

    Crédito de imagem: Microsoft / 343 Industries

    Não acredito que ainda não joguei o jogo e que oito minutos é tudo o que vimos. Mas acho que a Microsoft mudou sua principal propriedade de entretenimento – que tem mais de 65 milhões de jogadores – de volta ao que os fãs gostaram. A história parece mais simples. É a humanidade contra os bandidos. O chefe tem seu companheiro. O mundo parece incrível. O combate é bom.

    Eu posso vir comer minhas palavras. Mas até aí tudo bem. Os pecados do passado não eram tão flagrantes e parecem que podem ser vencidos. A Microsoft chamou esse tipo de renascimento espiritual, e não de reinicialização, e claramente teve que fazer isso para reconquistar os fãs. Mas se os oito minutos que vimos são representativos do Halo Infinite, estamos em boas mãos.

    Eu verifiquei com a Spiketrap, a empresa que monitora o desempenho de jogos e entretenimento nas mídias sociais. O evento geral da Microsoft teve uma pontuação positiva de 79 em 100, com base na análise das reações das mídias sociais em várias plataformas. E Halo Infinite também acompanhou com uma pontuação positiva de 76 em 100. (Qualquer coisa acima de 70 é muito boa). Portanto, se você ver algumas pessoas que não estão felizes com o gancho (apelidado de Grappleshot), provavelmente estão em minoria. Os fãs gostam do estilo artístico que remonta ao visual original de Bungie e gostam do conceito de uma experiência Halo em mundo aberto – bem como do gancho.

    Geralmente, essa reação é boa para a Microsoft, porque bilhões de dólares e o lugar de Halo na cultura popular estão em jogo aqui, sem mencionar o lugar da Microsoft na guerra de console. Halo: Infinite sai durante as férias no Xbox Series X, Xbox One e PC. Espero que possamos descobrir mais sobre a jogabilidade até então.


    Artigos Recentes

    3 smartphones abaixo de $ 400 que você pode (e realmente deve) comprar hoje

    O Digital Trends pode ganhar uma comissão quando você compra por meio de links em nosso site. Enquanto a Apple anuncia seu iPhone 12,...

    ProBeat: o PayPal aumentará as criptomoedas ao mesmo tempo que enfraquece seu ethos

    O PayPal está entrando no mercado de criptomoedas "nas próximas semanas". A empresa de carteira digital permitirá que os clientes dos EUA...

    AI Weekly: maneiras construtivas de retomar o poder da Big Tech

    O Facebook lançou um conselho de supervisão independente e voltou a se comprometer com as reformas de privacidade nesta semana, mas depois de...

    Artigos Relacionados

    DEIXE UMA RESPOSTA

    Por favor digite seu comentário!
    Por favor, digite seu nome aqui