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    The RetroBeat: Deixe Super Mario Sunshine em paz, ya goombas


    No início desta semana, a Nintendo finalmente anunciou Super Mario 3D All-Stars para Switch, uma compilação com Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy. Mas embora o 64 e o Galaxy sejam frequentemente alvo de elogios universais, o Sunshine pode ser um pouco mais divisivo.

    Então estou aqui para defendê-lo.

    Por que Super Mario Sunshine precisa mesmo de defesa? Quando você olha os números, pensa que não. No Metacritic, ele tem uma pontuação média de revisão de 92. A pontuação média do usuário, que geralmente é muito mais severa, fica em 8,6. Isso ainda é mais baixo em ambos os lados do que qualquer outro jogo Mario 3D, mas esses números ainda são fortes. É também um sucesso de vendas, pelo menos para um sistema que vendeu tão poucos consoles quanto o GameCube. Super Mario Sunshine, que estreou em 2002, vendeu mais de 6,28 milhões de cópias. Isso só o coloca atrás de Super Smash Bros. Melee e Mario Kart: Double Dash no que diz respeito aos jogos GameCube mais vendidos.

    A Nintendo vendeu cerca de 21,74 milhões de GameCubes, então mais de 1 em cada 4 proprietários de GameCube também compraram Sunshine. Assim, enquanto Super Mario Odyssey vendeu muito melhor com 18,06 milhões de cópias, o Switch em si é um console com muito mais sucesso do que o GameCube jamais foi. A Nintendo movimentou mais de 61,44 milhões de sistemas Switch até agora. Essa é uma proporção muito semelhante ao que Super Mario Sunshine e GameCube compartilham. A proporção da Odisséia é melhor, mas não tão absurdamente.

    Portanto, não é como se os críticos ou proprietários de GameCube rejeitassem Super Mario Sunshine. Mas se você participar de uma quantidade razoável de mídias sociais de jogos, verá rapidamente que Super Mario Sunshine tem muitos detratores.

    Caminhando no sol

    E antes de montar minha defesa, quero dizer que muitas reclamações são válidas. Sunshine não é a obra-prima revolucionária que Mario 64 é. Também não é o turbilhão de criatividade dos jogos Galaxy. Olha, não vou dizer que é melhor do que esses jogos. Mesmo assim, adoro Super Mario Sunshine.

    Grande parte disso se deve ao fato de os fundamentos de todos os jogos Mario 3D serem muito bons. Mesmo todos esses anos após o lançamento de Super Mario 64 em 1996, nenhum jogo de plataforma 3D conseguiu ser tão bom ou preciso para controlar como esses jogos. Mario é uma potência acrobática. O movimento simples é um prazer, mas os jogos estão no seu melhor quando você domina e agrupa habilidades de plataforma, como pular na parede.

    O movimento é a melhor parte de qualquer jogo Mario 3D, e Sunshine deu a Mario novas ferramentas divertidas. A maioria deles está centrada no FLUDD, a mochila de água de Mario que você pode usar como arma, mochila flutuante e muito mais. O pairar é o recurso mais importante. Semelhante a algo como o salto vibrante de Yoshi, ele ajuda a dar a você um pouco mais de controle, altura ou distância, tornando possível corrigir erros ou mesmo alcançar áreas que normalmente seriam inacessíveis. Mas, como você precisa manter o FLUDD cheio de água, o que pode ser feito enchendo-o de qualquer fonte de água, não é um ponto crucial. Em vez disso, você deve ter cuidado ao gerenciar seu estoque de líquidos.

    FLUDD é ótimo e ajuda a fazer Sunshine parecer especial em comparação com todos os outros títulos do Mario. Mas não é a única razão pela qual amo Sunshine. Eu adoro seu tema tropical também.

    A maioria dos jogos Mario não gira em torno de uma única estética. Em vez disso, cada nível fará seu próprio trabalho, geralmente reutilizando os tropos esperados (nível de deserto, nível de gelo, nível de floresta, etc.). Sunshine, no entanto, dança em torno desse tema de ilha tropical. É glorioso. Só de pensar no jogo, sinto que estou de férias.

    E os níveis não sangram todos juntos, porque cada estágio tem uma peça diferente sobre o tema. Um nível concentra-se em um pátio de embarque. Outra gira em torno de um hotel (que pode ser assombrado por fantasmas). Adoro ver a Nintendo explorar uma única ideia como esta. Certamente é melhor do que correr em outro nível com tema de neve.

    Na sombra

    Não quero ignorar as reclamações das pessoas com a Sunshine. Eu até tenho mais alguns. Os chefes não são tão interessantes, e você continua lutando contra os mesmos continuamente. Ele também tem uma das batalhas finais do Bowser menos memoráveis ​​da série. E as cenas com dublagem, embora sejam uma experiência válida, envelheceram e parecem estranhas agora.

    No entanto, sempre me divirto muito quando jogo Super Mario Sunshine. Suas batidas tropicais e cores brilhantes enchem meu coração de felicidade. Se sofrer, é apenas em comparação com alguns dos outros jogos 3D do Mario. Títulos como Super Mario 64, Super Mario Galaxy 1 e 2 e Super Mario Odyssey não são apenas ótimos. São alguns dos melhores jogos de todos os tempos.

    Vou te dizer uma coisa. Talvez eu não aceite Sunshine sobre essas joias. Mas eu assumiria o controle de qualquer outro jogo de plataforma 3D.

    O RetroBeat é uma coluna semanal que olha para o passado dos games, mergulhando em clássicos, novos títulos retrô ou observando como os antigos favoritos – e suas técnicas de design – inspiram o mercado e as experiências de hoje. Se você tiver algum projeto com tema retrô ou furos que gostaria de enviar, por favor, entre em contato.


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