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    The RetroBeat: Por que diabos o GameCube não vendeu melhor?


    Qual é o seu console de videogame favorito de todos os tempos? Essa é uma das perguntas mais divertidas que você pode fazer às pessoas que amam jogos. Para mim, a resposta pode mudar dependendo do dia e do meu humor. Ainda assim, na maior parte do tempo, escolho o Nintendo GameCube.

    E esta não é uma resposta tão estranha! Fique online e você verá muitos fãs do GameCube. O Project Dolphin é um dos emuladores mais populares, tudo porque as pessoas estão desesperadas para jogar seus jogos favoritos do GameCube em seus PCs em alta resolução. Se você olhar as listas de jogos favoritos das pessoas, verá muitas vezes exclusivos do GameCube como Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime e The Legend of Zelda: The Wind Waker. Caramba, você provavelmente encontrará todos os três no meu top 20.

    E ainda assim, o GameCube vendeu mal. Fui lembrado desse fato quando as pessoas no meu feed do Twitter compararam as fortes vendas do Switch com outros consoles Nintendo.

    Acima: Vendas de consoles Nintendo.

    Crédito da imagem: Statista

    Em termos de consoles domésticos da Nintendo, o GameCube vendeu mais do que o Wii U, um sistema conhecido como um grande fracasso. Mas não tendemos a pensar no GameCube dessa forma. No meu coração, é um sistema amado com toneladas de grandes exclusivos e uma vida útil típica de cinco anos. Foi uma festa incrível. Então, por que mais pessoas não vieram?

    Acho que existem duas razões principais.

    Post-mortem em cubos

    Em primeiro lugar, o PlayStation 2 dominou aquela era. Ainda é o console mais vendido de todos os tempos, movimentando cerca de 155 milhões de máquinas. Por melhores que sejam os exclusivos do GameCube, até eu tenho que admitir que o PlayStation 2 vence nesse departamento. O sistema tem suas próprias plataformas 3D fantásticas com as séries Ratchet & Clank, Jak e Sly Cooper. Ele também tem um suporte incrível de terceiros com grandes lançamentos nas franquias Metal Gear Solid e Final Fantasy.

    Mais importante, o PS2 tem Grand Theft Auto III e suas sequências. Esses jogos foram os pioneiros no gênero de mundo aberto que é tão proeminente hoje. Eles também são grosseiros, vulgares e … bem, muito divertidos. Esses foram os jogos de uma geração.

    E isso me leva ao outro grande problema que o GameCube teve ao ir contra ele. Mais do que em qualquer outro momento da história, a Nintendo, como marca, tinha o estigma de ser algo para crianças. Muitos dos jogadores que cresceram com um NES, como eu, eram agora adolescentes angustiados. Para muitos, os jogos familiares da Nintendo pareciam ruins.

    Acima: Super Mario Sunshine para GameCube.

    Crédito da imagem: Nintendo

    A própria Nintendo sabia disso e tentou lutar contra o estigma com jogos excelentes e mais maduros como Resident Evil 4 e Eternal Darkness. Mas estes não podiam competir com Grand Theft Auto.

    É assim que um sistema com alguns dos melhores jogos de todos os tempos pode vender apenas um pouco menos de 22 milhões de sistemas. E isso me irrita um pouco. Eu amo tudo sobre o GameCube. Eu adoro suas cores fortes e brilhantes (até conversei com todos aqui sobre aquela icônica cor laranja de especiarias do meu controlador GameCube favorito). Eu amo aquela alça estúpida (mas surpreendentemente conveniente) nas costas. Considero o design do controlador ainda o meu favorito.

    Felizmente, acho que o console ganhou respeito nos dias de hoje. Os mais jovens continuam descobrindo clássicos como Metroid Prime. E aqueles que cresceram com esses jogos, como eu, ainda se divertem voltando a nomes como Mario Kart: Double Dash ou Paper Mario: The Thousand-Year Door. E a Nintendo já existe há tempo suficiente para ser um clássico. Ninguém acha que Mario ou outros personagens da Nintendo são idiotas ou apenas para crianças. Eles se tornaram a Disney dos jogos. A Nintendo é para todos.

    Eu só queria que mais pessoas se sentissem assim no início dos anos 2000. Mas mesmo que alguns malvados tentem me chatear no Twitter dizendo que o GameCube é ruim, eu sei o contrário. É um dos melhores sistemas de todos os tempos.

    O RetroBeat é uma coluna semanal que examina o passado dos games, mergulhando em clássicos, novos títulos retrô ou observando como os antigos favoritos – e suas técnicas de design – inspiram o mercado e as experiências de hoje. Se você tiver algum projeto com tema retrô ou furos que gostaria de enviar, por favor, entre em contato.




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